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《上古3》新版本属性的秘密系统知识的必修课[多图]

时间:2015-6-18 14:24:21    


  而对于之前一直模糊不清的战力值加成,此次改版也将贴心地列出各项战力加成的系统点。所以你可以脑内自动屏蔽一些属性,直接查看“基础战力”“装备战力”“技能战力”“幻兽战力”“战魂战力”“称号战力”这些直观的战力属性就好,让你不再头晕!

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【轻松理解,属性定向培养】


  “暴击”和“抗暴”、“命中”和“闪避”,此类对立属性帮助玩家轻松明白具体作用。


  当玩家某项属性较高便能产生强力效果,例如“破防”越高就能对目标造成更高的伤害。而当破防属性值超过目标防御值,则会产生惊人效果,秒杀?嘘,暂且卖个关子~


  “增伤”“减伤”则是在基础伤害以外的额外伤害,例如你有减伤5%的属性,则100点总体伤害,你只会最终受到95点,增伤则反之,以百分比计算的方式可是非常霸气呦!

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  而“免伤”和“最终伤害”直接根据点数来计算,例如最终伤害+100,那么玩家每次攻击产生的总体伤害就会增加100点。


  上述4项属性可谓是与高玩与普玩拉开层次的黄金属性,相信你懂得~


  此外,不同职业的定位也决定了他们对不同属性的追求,例如钢铁肉盾“光武”就追求生命、防御、抗暴、闪避、减伤、免伤这类防御性属性,当一位光武在这些属性上高人一等,那么一堵“肉墙”就产生了,打不死的小强So easy~


    其实人物属性方面还有不少秘密等待玩家前去探索,

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