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炉石传说元素嗜血萨卡组怎么搭配[多图]

时间:2017-4-14 13:15:13    

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火元素:自古以来就是神卡,665战吼打3,还不需要触发条件,直接能打,6攻的解场能力和场面压力也比较大,3点伤害一般用来补刀,直接击杀随从的话到6费似乎只剩下黑掌这些了。

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火焰使者:6费火元素,7费66使者打5,画面太美,只要触发效果,这张卡几乎完爆火门,当然那些火门出57冲锋和78土元素的当我没说,这张卡绝对的强卡,只要你的元素够多,元素体系打的够顺。

对阵思路:

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对阵鱼人、海盗体系:现在环境中还有海盗战、鱼人术、鱼人萨、海鲜贼等,这套牌打这些快攻的思路原本应该是留大漩涡和低费元素,但是这些职业现在的形态不单一,开局留牌阶段是不能判断的,所以留牌方面稳着来,大漩涡必留,低费元素卡必留,前期对面要是快攻就会是和我们抢场面,大漩涡慎用,一般用了就要返场,不然这张aoe就是白打了,因为没有法术直伤,所以这套牌思路简单粗暴,找随从铺场,用生物质量取得场面交换的优势,逐渐控制场面,等嗜血一波带走,或者后期继续铺场慢慢打死,324、877都能奶,所以奶水比较足,主要在场面能不能扳回来。

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对阵任务体系和中速猎,任务体系贼、战居多,打这3个职业从我们套牌角度来讲还是一样的,铺场抢场面,从对方套牌来讲,我们有一些需要注意的点,对于贼对面太胡任务做完我们如果没办法2回合内先打死对面就没的打了,所以打贼要凶,就是走脸,输出往脸上,对面任务完成前解场能力有限,并且兼顾任务,所以解场就回拖延任务节奏,我们也成功争取一个回合,继续铺。打墙战的话优势,墙战前期随从不如我们,我们还有火舌这个利器,很容易拿到场面,后续就是防一下乱斗和848全场打2就好了。中速猎不是那么好打,主要还是看aoe能不能返场,返场以后能压着打,狮子有呱,其他有场面,就拿下了。

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对阵脏牧、冰法:打脏牧因为嗜血的存在没那么怂,没亡语也不怕拐什么的,对面元素也不一定能偷到多少,只要前一回合没用元素,我们就不担心下一回合他有什么可怕的动作,火元素和呱除外。

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