梦幻西游固伤职业技能调整后怎么样[图]
时间:2017-6-2 17:54:48
梦幻西游固伤职业近期迎来了一波技能的调整,那么在调整过后的这些职业技能究竟是变强了还是变弱了呢?下面就和手游汇小编一起来看看具体的强弱分析吧。
梦幻西游固伤职业技能调整后怎么样:
聊聊固伤,顺便预测一下。
经过测试,大家基本都知道修改之后的结果了。
总的来说,固伤,在正常的加点情况下,就算满法修,也是被削弱了。
为了防楼下喷,正常加点指的是一般任务号(侠士剑陵衣冠通杀)的加点。那些杀天地的别跳出来了。因为我只玩09和29,拿这两个级别举例吧:09大概330-350敏,29大概400-420敏。
如果想恢复成修改前的输出,除了PS,都要4敏加点。至于PS基本死了,全敏/力也恢复不了原来的伤害,因为固伤双倍加成没了。
不过通过某些测试,大家可以看到:全敏加点确实输出比以前高很多,甚至比一些装备一般的法系输出还高,但是全敏还能刷神器吗?不说4/3+3,红孩儿,通天有可能会躺吧。
另外:别只看秒野怪的数据,副本,神器基本都要少200-300.全敏加点刷副本或神器时输出也仅仅是恢复到未修改前。
这次修改策划的做法,是把固伤完全等同于法系,想秒得多,牺牲体耐多加敏,同时要把法修与固伤挂钩。
1.有部分人认为这次修改是为了削低成本的09PS或飞升2+2+1,但我认为不是。如果为了控制低成本刷子五开,其实有更好的做法:比如学NE的要求修达标。但是这次修改明显是对所有固伤的一刀切。
2.有部分人认为这种做法是恢复原来的门派定位,封辅助专注于控制和加血,输出的事情还给输出。封/辅助要是想输出,就牺牲抗性。
我认为这种想法完全是过时的。6点时代,大家都追求效率。需要封和辅助的任务,毕竟还是少数,绝大部分任务副本都不需要专门的封/辅助。这样修改就回到了有双四孔之前的梦幻,封/辅助简单任务组队没人要。不信的话大家可以看看队长/团长的喊话,绝大部分情况都是Q输出/来大秒吧。在现在血多抗低的时代固伤已经非常不好进队了,继续削固伤输出,固伤进队将更加困难。
![梦幻西游固伤职业技能调整后怎么样[图]图片1](https://syhlzimg.soyohui.com//update/ueditor/2017/0602/593135e35470f.png!200.jpg)
下面,我推测一下修改全服推行之后的影响:
1.对于中高端(5修15)4NE,2+2+1影响不大,洗一套全敏属性副本任务,保留一套血奶敏神器或难度副本。估计全敏的4+1或2+2+1效率比修改之前还高。
2.对于低端4PS,要么转DF,点满法修,换高敏属性继续刷,要么卖号离开。
3.对于非五开固伤玩家,日子将变得更加艰难。要么转门派,要么弄一套高敏属性任务,否则就变成气WZ一样的鸡肋。同时,进队伍/副本的难度会更高,因为要专门的敏属性才能恢复原来就偏低的伤害,而某些混日子的同门还会拉低队长对固伤的评价。同时,还要提高双抗或装备,防止简单任务死了(敏捷不+法抗,AOE按速度顺序)。
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