神武手游大唐怎么加点 神武手游大唐官府怎么样[图]
时间:2014-9-16 21:22:50
说一下后发制人,这是pk神技,不管速度快还是慢都能发挥神效,可以完破很多技能。当然,其实后发的精髓是心理战术。比方说,对面速度比你快,他后发了你,好的,你后发。他的攻击会打到你加防御的效果上,你却可以破防。假如他速度比你慢,你后发,增加防御,如果碰到笨到上来就扫你,那结果就不用说了,如果他没有,那他依然攻击在你加防的效果下(攻击宝宝暂时除外,就算他秒了宝宝也是均势,等会可能会说说宝宝。),下回合他会紧张,有可能会防御,但你却后发的他宝宝,那你的优势已经很大了。反之一样。所以说大唐之间的pk心里博弈很重要。
然后说一下神武大唐加点,因为我也很纠结这个事,网上有很多发表看法的帖子,大多数楼主都被喷的很惨,所以我客观的说下我的看法,希望不要喷。
我的加点是4力0.5体0.5耐。我是受梦幻服战影响,服战大多数是药战,可以说就是药战。。所以有一句话是站的住的输出才是输出~血耐下面说,先说我这种加点,主要理念是保证输出的前提下提高生存能力,有人说这样加点很鸡肋,我不那么认为。这么加点首先任务无压力,大家都爱要。pk也不弱,pk大多数是由很多因素决定的,所以加点只是影响一小部分,只能说这种大唐没什么特色,但是一样可以很厉害。关键一点你要权衡pk与任务的时间~
下面是力敏,很厉害的一种流派,我以前梦幻就是力敏,在擂台完爆一些差不多的st我是69高等级另说~勿喷。
这样加点的好处不用多说,就是先手,网上都说的很清楚,我说一下这样加点的一个弊端吧,就是有点浪费属性点,因为敏捷属性点是没有别的加成的,只提高速度,加力啊,耐啊,体啊会影响别的属性,像是速度,灵力。所以说不如打石头来的性价比高。可能你会说别人也打石头啊,恭喜你答对了,这就是力敏大唐的特色啊。
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