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神武手游法系门派怎么选择详解[图]

时间:2014-10-8 20:52:58    

于是很多人都建议——LG好,坚持到后期比MW厉害多了。

姑且不论你能不能坚持到后期,就算是真到了所谓的后期,MW也未必输于LG,为什么LG分为那么多流派,而暴力法永远是MW?因为在相同条件下,LG的法伤系数是比不及MW的,等级越高,基数扩大的倍数越大,既然如此,为何不将一些增加伤害的东西留个MW让其锦上添花呢?比如龙3位(+30%法术伤害,-30%速度)、虎1位(+25%伤害)等,因此高等级的PK有时还会特意选择MW作为主输出,高玩们也是经过长时间的研究才成为高玩,他们这样做一定有他们的道理。况且御魂也不是想用就能用的,冷却时间也不短,消耗也不低,有时还得留着在某些特殊情况下使用,因此真正的每次冷却结束就用御魂的也不多。

说那么多就是为了说明,MW后期并不想别人说的那么不堪,与LG平分秋色甚至更甚一筹,当然能合理运用御魂当然更好。给MW一个飞沙和法爆,或许他就能拯救世界!

当然一些人也诟病说MW法术MISS问题,姑且不说这MISS多特殊的情况才有(TG、高幸运),而且他们的15%的躲避几率都被你遇上了,这确实不干他门派的事,是你脸黑...再说你的神奇的躲避呢?那真的只是10%?再加上人物自身的躲避几率,少于15%打死我都不信!

还有一个优点是地理位置,抓山水放在乌斯藏的BB按F1那真是屡试不爽啊,打个宝图轻轻点下F1又近又省不少777,魔王寨的宝图也可以又快又好的找到,多惬意,想不到牛屎遁有如此妙用!!!

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