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《神武2》社交性也需要进化手游社交时代降临[多图]

时间:2015-7-20 10:43:43    

2014年后,重度成为手游业界的第一关键词,随着市场的竞争越来越激烈,用户的需求越来越多,要求越来越高,如何在这片红海中提升自己的核心竞争力成为每家手游公司面临的关键课题。


重度即体系

    众所周知,手游之所以获得玩家们的青睐,是它操作简单便捷,极其休闲,并且能够很好地整理玩家们的碎片时间。手游业界近年来强调重度,其实是弱肉强食的市场法则产生的必然结果。《刀塔传奇》、《我叫MT》、《神武2》这样的大制作手游过滤了第一批手游核心用户,其他游戏想在剩下的汤里分到一杯羹,不得不向它们看齐,不得不重度。然而从游戏制作的角度来说,手游跟端游以及主机游戏比起来,永远都是“粗制滥造”,所以重度一词不光指游戏的玩法和水准,更多的时候,它是一个完整的体系,包含游戏性、用户体验以及十分重要的??社交性。

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社交性也需要进化

    据一份相关的产业报告称,因社交性差造成玩家流失的比例高达31.5%。在休闲类手游中,腾讯“打飞机”及天天系列游戏的成功,已经证明了社交元素的作用,仅仅是一个初级的社交体系,就能让一个几乎难言制作质量的简笔画游戏红透大江南北,社交对于手游的重要程度也由此可见一斑。不过朋友圈晒战绩这样的手段如今已经无法满足玩家们的需求,在本来就是社交工具的手机上,玩家需要游戏变得更富有人情味,除了能和朋友比拼炫耀,如何与人交流、如何找到能够交流的人、如何和其他玩家互动都是一款游戏专研社交性需要考虑的问题,放到今天,这也是衡量一款游戏是否“重度”的重要标准。

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因地制宜,社交需要态度

    那么游戏社交究竟应该怎么做?对于没有大型平台依托的厂商来说,《神武2》是一个可参考的典型案例。作为一款从PC端移植到手机的游戏,《神武2》几乎照搬了原有的社交系统、好友、婚姻、帮派等系统应有尽有,不过考虑到手机屏幕尺寸和操作的限制,普通的打字不再适用,于是《神武2》推出了语聊系统,在解放玩家们双手的同时还增进了相互之间的交流,可谓一举两得。

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