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《九阴真经3D》近期更新爆料 武学整体平衡性调整及武学Bug修复[多图]

时间:2016-9-18 10:29:17    

经过最近几日的爆料,相信大家都已经对《九阴真经3D》的新版本有所了解。而在新版本到来之前,我们还将进行一次版本更新(预计9月18日更新),对游戏内的武学进行平衡性方面调整。如大家所见,《九阴真经3D》的江湖里武学种类繁多,一直以来我们也都致力于为大家营造一个平衡的武学系统,给每套武学树立不同的侧重点,为大家带来完整的武学体验。

1.迷魂镖调整

【飞散天花】

调整初始技能数值,由“共3击,造成360%伤害”,调整为“共3击,造成450%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。

【追魂夺命】

调整原范围为圆形5米,调整为范围为圆形8米

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2.离别刺调整

针对离苦技能,调整该的回血效果,增加后的回血效果为原回血量的2倍。

3.太极剑调整

【天马行空】

由原来只计算攻击力的百分比回血量,调整为计算攻击力和防御之和的百分比回血量,回血恢复能力大幅提升。

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4.雪影狂刀调整

【雪泥鸿迹】 

调整初始技能数值,由“造成200%伤害”,调整为“造成220%伤害”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。 

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5.雪斋剑法

【寒心恨雪】

调整初始技能数值,由“造成每击172%”,调整为“造成每击184%”,由于基础伤害百分比的有所增加,在武学修炼过程中的伤害提升也将有所加强。

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6.心佛掌

【虚空菩萨印】

在本次调整后的技能回血量约为原来的2.5倍

【雷音如来印】

在本次调整后将提高回血量,但会降低所造成的伤害

7.武器伤害属性bug修正

游戏内目前存在的“武器伤害”加成的属性(主要由经脉、淬炼和装备所提供),该属性的规则为,针对指定武器的技能进行伤害加成,且每个技能在释放时只进行一次伤害计算(多段攻击技能为武器伤害加成均摊到每一击伤)。

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