阴阳师伤害计算 战斗系统解析[多图]
时间:2016-11-4 10:25:06
控制只有一种控制,就是f控制,控制输出频率
所以堆速度也是对抗控制的一种方法
减速,击退,眩晕,冰冻,都是控制你的输出频率,只不过是感官体验不同,实质上是一样的。
PS:在阴阳师体制中,减速离行动点最远的式神收益最大,击退离行动点最近的式神收益最大。冰冻和眩晕都是一整条的行动条控制。
Buff
看起来很复杂,总结一句话,
对att、f、def、hp造成影响,最终影响FC(战斗力)
f我们在控制里面讲过了,不再累述。
都是数学上的问题。
总之,在阴阳师里,固定数值BUFF或者DEBUFF给低数值收益最高,百分比数值BUFF或者DEBUFF给高数值收益最高
御魂搭配也是类似这个
战斗系统
![阴阳师伤害计算 战斗系统解析[多图]图片2](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201611/1478226267559281.jpg)
设定行动进度条为固定数值(我猜是1000)
每0.1秒式神行进速度的数值
先抵达的式神先行动。
速度很简单,不累述,战斗回合制,不累述。
现在讲解下鬼火系统
从正常4人组环境讲起。设第一个行动的人为1,其余234
起步3鬼火,第一次回复3鬼火,第二次4,剩下全5
那么顺序如下
1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4 (加火)1 2 3 4 1 2(加火) 3 4 1 2 3 4(加火)
这也是大家为什么每天都在吐槽雪女抢火的原因
雪女是最早觉醒的式神,速度仅次阴阳师。。。然后你们懂的,自动的话会抢2个大回合的火(你有其他高速式神当我没说)
如果你的阵容少一个人,你的加火顺序就会变成这样:
1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火) 1 2 3 1 2 3(加火)
4次加火整整多了2个大回合,6个顺位,所以pvp都是优先击杀最脆皮的目标,造成减员,鬼火不够,输出下降,战斗力下降。从这个方面,我们也能看出座敷童子的强力。
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