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阴阳师8月16日式神平衡性调整介绍[图]

时间:2017-8-16 9:27:53    

阴阳师手游在8月16日进行停服维护,本次除了游戏系统方面,还对式神进行了比较大的调整,本期手游汇小编带来阴阳师8月16日式神平衡性调整介绍,一起来看看

阴阳师8月16日式神怎么改的

阴阳师8月16日式神平衡性调整介绍[图]图片1

1.花鸟卷

※「归鸟」技能调整:花鸟卷使唤身旁的飞鸟攻击目标,每只飞鸟分别造成花鸟卷攻击30%的伤害,并在归鸟途中有50%概率为我方单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。在回合开始或飞鸟殆尽时,花鸟卷会唤出1只新的飞鸟(身旁飞鸟上限为2只)。飞鸟会在花鸟卷反击或触发「画境」技能为同伴抵消控制效果时消失。

强化效果:

Lv.2归鸟回复生命概率提升至55%

Lv.3身旁飞鸟上限提升至3

Lv.4归鸟回复生命概率提升至60%

Lv.5身旁飞鸟上限提升至4

※「画境」技能调整:花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。除此以外,花鸟卷有30%概率牺牲1只飞鸟为同伴抵消冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。(强化效果与之前一致)

设计师观点:

普攻可以打出多段(反击还是保持现有的1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。

为花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟帮忙抵挡一次。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟不会被无效地消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。

2.彼岸花

※「赤团华」技能调整:彼岸花进入战斗就召唤出3层花海,每回合花海会消减1层。花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力39%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。彼岸花生命每降低25%,能够额外获得1层花海(最多6层),同时获得一层血之花海的护盾。

强化效果:

Lv.2技能伤害额外+5%

Lv.3技能伤害额外+5%

Lv.4技能伤害额外+5%

Lv.5技能伤害额外+10%

※「血之花海」技能调整:彼岸花从冥界召唤来2层花海。且在生命低于75%的时候给自己附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命20%的伤害。

强化效果:

Lv.2吸收伤害增至彼岸花已损生命的22%

Lv.3吸收伤害增至彼岸花已损生命的24%

Lv.4吸收伤害增至彼岸花已损生命的26%

Lv.5吸收伤害增至彼岸花已损生命的28%

设计师观点:

彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。

改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,更多地去权衡对战策略(比如花海层数的增减、鬼火控制)。

《阴阳师》作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。

※补偿说明:

考虑到对于彼岸花的调整可能会影响到彼岸花的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:

6星彼岸花:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)

5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)

此外,额外补偿彼岸花技能强化等级对应数量的御行达摩(最多补偿5个)。

3.青坊主

※「无量」技能调整:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。

该技能无法升级。

※「禅心」技能调整:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击166%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身「禅心」伤害降低10%。

强化效果:

Lv.2技能伤害额外+5%

Lv.3技能伤害额外+5%

Lv.4技能伤害额外+5%

Lv.5技能伤害额外+5%

设计师观点:

取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。

通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。

在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩的设计,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。考虑到青坊主在多层佛光的影响下会对其输出能力有一定影响,因此在基础的伤害系数上进行了一定的补足。

4.傀儡师

※「傀儡?追击」技能调整:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%的伤害,最高造成自身攻击120%(从80%上调)的伤害。

※「傀儡?爆发」技能调整:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击55%/58%/61%/64%/67%(从53%/56%/59%/61%/64%上调)的伤害。

设计师观点:

作为与SSR式神定位有些相似的SR式神,我们希望傀儡师能够拥有属于自己的特色,本次强化弥补了傀儡师与妖刀姬在面对低血量目标时的微小输出差异。同时通过强化傀儡师的被动,让傀儡师在面对高生命目标的时候有更好的表现。

5.跳跳哥哥

※「不弃」技能调整:跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合。

强化效果:

Lv.2抵抗提高25%

Lv.3抵抗提高30%

Lv.4抵抗提高35%

Lv.5抵抗提高40%

※「死而复生」技能调整:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合。

强化效果:

Lv.2棺材的生命继承增加为15%

Lv.3棺材的生命继承增加为20%

Lv.4棺材的生命继承增加为25%

Lv.5棺材的生命继承增加为30%

6.白童子

※「不灭」技能调整:场上有敌方式神阵亡时,白童子会对1个随机目标追加1次「罪罚?白」攻击。

※「招魂」技能调整:释放后会使用包子小鬼保护全体友方单位1回合,包子小鬼持续时间内会为目标吸收1次伤害。

设计师观点:白童子大招效果由于需要有阵亡单位才能够触发,条件较为苛刻,所以导致其大部分时候作用不大,为了保证白童子在非残局情况下的战斗力,通过为其增加抵消盾的功能,在保证一定伤害的前提下,增强了其辅助能力。

7.蝴蝶精

※「治愈之舞」技能调整:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合「蝶舞」效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命,该效果不可驱散。

8.跳跳妹妹

※「汪汪出击」技能调整:召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。

强化效果:

Lv.2攻击继承增至80%

Lv.3番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果

Lv.4生命继承增至100%

Lv.5跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击

※跳跳犬番茄的技能:

「撕咬」:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层

「愤怒」:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合

※觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。

设计师观点:

原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。

9.三尾狐

※「诱惑」技能调整:三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化为自身生命。

强化效果:

Lv.2生命恢复效果额外+25%

Lv.3恢复生命的触发概率增加为100%

Lv.4生命恢复效果额外+75%

设计师观点:

三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。

温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。

10.兵俑

※「坚不可破」技能调整:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有50%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失25%的生命则嘲讽概率提升5%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。

强化效果:

Lv.2受到的伤害减免比例增至25%

Lv.3受到的伤害减免比例增至30%

Lv.4受到的伤害减免比例增至35%

Lv.5受到的伤害减免比例增至40%

设计师观点:

目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命

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