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崩坏3次元边界突破技能、武器、圣痕、阵容详细攻略[图]

时间:2017-4-26 13:59:33    

反射护盾:举盾后第一次格挡必定无敌,6、7次连续受击后极大几率被破盾、击倒,举盾可以防御战车兽的跳跃攻击,战车兽狮吼功边缘也可防御,在狮吼功范围内防御无效;强击召唤婊的嘴炮必须盾反,举盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出场保持连击;冰傲娇格挡后无伤,冰冻保持格挡状态,正面可继续格挡;火傲娇可格挡;电傲娇必定麻痹,无法格挡。其他常规怪物任何攻击都可长时间举盾格挡(应该说全了)。1.4版本后增加触发盾反后增加1%-30%暴击率。

机甲动能:直观的打个比方,平时5s跑10m,举盾后跑,2.5m,点满该技能后举盾跑6.25m(实际比例)。但是哪怕这样,如果出现了盾反CD而又需要躲伤害/被围殴的时候,我宁愿选择普朗克下的战车出来闪避,也不会选择举着盾跑(单挑除外)。

防御屏障(ss技能):举盾时减少背面侧面伤害70%,简单粗暴增加容错率的技能。说实话,疾风我都不怎么敢蓄力被打,更别说次元了。

次元之力/次元切割:以上一角色锁定目标为释放点释放该技能,稳定4s(7s)范围控制,计算一次连击,伤害/流血可触发武器被动(马A)可使用防御取消后摇(非全局时空断裂时,出场立刻防御即可;全局时空断裂时,出场需等待很短的时间后再用防御取消后摇,否则易出现防御取消技能的情况)。QTE/物理/近战/远程物理增伤圣痕影响抓取伤害,不影响后续流血伤害,流血伤害只受到负面效果(量子型、牛顿下)和全伤害类型加成。1.4版本后,该技能增加对时空减速单位物理伤害6%-80%的描述。

次元边界:次元75级时达成完全体,无视怪物盾条7s强控(召唤婊、温红泰坦是论外,大狐狸和卡莲也是论外),等同换人CD,时空减速无脑延长各类非场地型(例:5星晕枪/凯旋晕圈)控制时间

QTE无尽次元:次元作为主C,且不进行专门配装时尽量不要触发。虽然范围(几乎覆盖所有深渊地图全场)、伤害尚可,计算多次连击,伤害可触发武器被动(马A),可使用防御取消后摇,但只持续3s,并且极大几率/几乎只出现9跳,少一跳伤害,且对于盾条未清空单位控制弱于常规出场。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固伤,想提升太难。并不是说该技能不好,对比战车QTE/雪地QTE,次元的QTE伤害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是个伤害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

重装小兔:1.4版本后投掷小兔期间为无敌状态,再也不会在放大招的时候被打死了,并且提前释放后角色响应时间,现在的大招基本不存在释放风险了。重装小兔10s内通常会进行两次抓取浮空和一次震地击飞;吸引范围无法具体测试,只能目测为巨大,吸附力强,但吸附速度极慢/慢。此外,释放大招后,次元闪避改为拱,且拥有0.5s无敌的闪避判定时间,但不触发闪避特效(就是不会触发反射护盾的暴击率加成)

反物质核心:技能点到出每sp增加0.5%伤害即可(不确定是否为0.5X%),加成其实很高的技能200sp上限时(S级次元需要圣痕出两条SP上限词缀,SS/SSS随随便便就200sp上限了),开启大招就有45%的增伤,比起白练和强袭的女武神状态增伤只多不少。

S2电池(SS技能):成长极为低下的优秀技能,点满才能够有较为客观的大招持续时间(15s,延长了一半的大招时间),延长次元5s的爆发输出时间,然而需要SS。

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