崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]
时间:2017-6-7 16:04:26
崩坏3凯旋姬子值得练吗?崩坏3女武神凯旋是一位以输出为主的角色,优缺点都非常明显。就让手游汇小编带来1.5版本下崩坏3凯旋技能、武器、圣痕、队友搭配的大型分析攻略吧!
崩坏3凯旋角色以及优缺点分析
定位:主C or 副C,不适合纯辅助
优点:不俗的输出,极高的爆发,强破盾强打断高压制,回复控制加伤爆发合一的大招,没错这就是六边形战士。
弱点:姬子老毛病,攻击时不能闪避,对有DEBUFF的敌人(大盾闪电重击雷锁词缀什么的)需要格外注意。节奏感要求高,初上手是不容易安逸打完整伤害的。
角色核心:压制
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片1](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b42f0896d.jpg!200.jpg)
[!--empirenews.page--]崩坏3凯旋技能分析[/!--empirenews.page--]
崩坏3凯旋技能分析
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片2](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b39a097c3.png!200.jpg)
普通攻击与蓄力攻击: 150%+180%+250% (160+275)+(200+325%)+(280%+440%)超高基础倍率的蓄力攻击就是凯旋高伤高破盾的保证
爆发斩击:高爆来源 破盾快全靠这个技能提供暴击率。
坚韧:蓄力结束挥出剑时(不是蓄力时)有高减伤和抗打断,安稳的输出环境提供。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片3](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3a21f20a.png!200.jpg)
破甲结界:爆发保证,由于是易伤所以伤害增幅极度明显。
回复结界:满级5个敌人可以提供2400+的生命回复,基本保证了超高的血线以及自身队长技长期的触发。
结界爆破:增加大招伤害,乍一看一般般,实际上提高了非常多,很多时候刚好秒不掉就是缺这一点点。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片4](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3ac0a3ae.png!200.jpg)
震荡波动:闪避技能效果来说无疑非常优秀,这个震荡波场,只要在场内就不会停止眩晕,可谓有好有坏,凯旋的蓄力会将敌人击飞,导致这个技能并不容易吃完整效果(除非墙角),更多时候只能为被动提供1次蓄力的伤害提高,或者作为QTE衔接器。
急速冷却:减CD基本大部分人都有的技能没啥好说的。
波动强化:点满翻倍,考虑到实际作用,其实有没有都一样。
震波护盾:乍一看没用实际上很强势的技能,闪避后6秒内高减伤,配合凯旋的坚韧减伤高达84%,对抗BOSS的一流技能,即使面对高温深渊也有正面一抗之力。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片5](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3b5749bb.png!200.jpg)
乘胜追击:输出保证,爆伤与其他不冲突,极度优秀的输出辅助技能。
铁壁:乍一看又是一个没卵用的技能,后面发现这个抗打断提高其实挺有意思的,可以让你玫瑰山吹之类的出场顶着怪把怪打飞而不会被打断,还算比较有一定价值的技能了。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片6](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3be5fe22.png!200.jpg)
破空斩:出场快速横砍,400%不差动作也快,普普通通的出场技,收尾尚可。
QTE-无双破空斩:重点说明,没点的朋友一定不要点,谁点谁傻逼(没错我就是血淋淋的例子),动作极慢,伤害一般,后摇感人,虽然可以通过闪避取消,但是依然很别扭,崩3QTE之耻辱,唯一一个只有负面没有任何正面作用的QTE,点了后打冰冻难度直线飙升。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片7](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3c7c1397.png!200.jpg)
凯旋:实用不浮夸的队长技,基本自己用都是用自己队长了(山吹队长也可以,看个人喜好)
[!--empirenews.page--]崩坏3凯旋队友搭配分析[/!--empirenews.page--]
崩坏3凯旋队友搭配分析
凯旋的组合,比较实用的主要有
山吹+战车(传统两辅爷)
雪地+战车(冰冻结界双易伤+爆伤)
游侠+雪地(传统打冰冻思路)
次元+游侠(扩冰队)
血色+战车OR游侠(双C无弱点无缝输出)
勿忘+战车OR游侠(同理)
游侠+战车(双聚怪,战车压制泰坦,高难度首推)
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片8](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3eaab993.png!200.jpg)
驱动装山吹:提供护盾保护,让凯旋输出更粗暴简单,避免了许多控制DEBUFF,新手凯旋带着能减少许多上手难度。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片9](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3f037aef.png!200.jpg)
女武神战车:配合效果极好,提供凯旋需要的聚怪以及眩晕,最大化凯旋必杀技威力,同时还能保证凯旋被动的触发。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片10](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b3fcafbf8.png!200.jpg)
雪地狙击:由于泰坦不能被眩晕,眩晕无法被时空延长,冰冻作为凯旋被动触发来说更加优秀,雪地有较多的冰冻手段且有长时间冰冻能力,2S雪地的必杀技还能提供强力易伤BUFF,提供凯旋输出环境,有效提高了凯旋爆发。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片11](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b402b7945.png!200.jpg)
游侠:游侠带上水妖精2,或带上月神配合雪地QTE,拥有冰冻也拥有聚怪能力,极度优秀的辅助,不过本身闪避触发黑洞聚怪,需要一定的熟练度,粗暴来说不及战车。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片12](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b4092af64.jpg!200.jpg)
次元+游侠:次元本身不适合单独配合凯旋,所以将其绑定游侠作为扩冰体系来讲,游侠带水妖精2,聚怪后冰冻,次元出场拥有长达7S的时空减速,能够有效延长冰冻时间,提供给凯旋优秀的输出环境。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片13](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b411550eb.png!200.jpg)
血色玫瑰:玫瑰有强力的爆发,不过续航较差,异能对机械的天生优势,适合补足作为生物系角色的凯旋对机械系敌人杀伤补足的缺点,同时本身弱势的续航可以由凯旋补足。
![崩坏3凯旋姬子实用性攻略[多图]图片14](https://imgo.soyohui.com//update/ueditor/2017/0607/5937b419a4860.png!200.jpg)
御神装-勿忘:凯旋擅长压制生物与异能怪,勿忘对机械敌人也能有效压制,勿忘面对异能怪较为乏力的问题可由凯旋补足。
[!--empirenews.page--]崩坏3凯旋武器选择推荐攻略[/!--empirenews.page--]
崩坏3凯旋武器选择推荐攻略
武器选择:优先考虑高会心武器,凯旋自身有对眩晕异常以及冰冻异常的爆伤提升,武器自然侧重选择契合被动的。
7TH圣遗物
分析:不知道为何争议似乎很大的武器,强势的6秒大AOE眩晕控制以及不低的百分比伤害,基本一发武器技就能破开目前大部分精英的盾,超长的大范围眩晕控制也很契合凯旋需要,至于有人说被动太弱,这个被动的意义主要就是让你能完整的打完大招内的蓄力,还有比较特殊的一点,被动的攻速加成挥刀,说弱不弱说强不强吧。
评价:现版本毋庸置疑的毕业装,高会心强控契合爆伤被动,除非未来出现强力的五星冰冻大剑,否则难以替代,玩凯旋有就升一把吧。
1.5高温深渊:提供输出环境效果明显,对着黑洞丢才敢放心输出。
武器强度:80
契合度:90
鲜血之舞
分析:六星武器(被吹上天的武器,实际上也确实强无敌,不过对于凯旋来说,实战效果也只是尚可而已,毕竟武器对凯旋的提升都比较有限,更需要的只是面板攻击和会心,15连30%物理伤害,可以说很强可以说不强,毕业凯旋15连实际上已经清完了不少怪,启动后效果还不错。
评价:对凯旋提升有限但是更加泛用,强度略逊7TH一丝,少了点控制,被动覆盖率也没有非常高,不过总体考虑由于血舞本身强度(而非契合凯旋程度),这个武器还是最推荐升星的。
1.5高温深渊:高难度中被动连击虽然不易触发,但是本身回血能力优秀,方便苟。
武器强度:95
契合度:70
轩辕剑
分析:限定玩具,不过打起来其实还是不错的(毕竟吃了我一堆结晶),被动方便续连,山吹队长用的稍微安逸,主动高突防断。
值得一提的地方:矩阵里可以高速叠铠甲片(毕竟轩辕本家),矩阵大剑武器一哥。
评价:总体来说比较一般,毕竟限定,喜欢用就升呗,强度不高不低。
武器强度:65
契合度:60
牛鬼切长光
分析:本身是把好大剑,不过对于不会随便断连的凯旋来说被动覆盖率也偏低(比血舞更低),
更适合疾风而不适合凯旋,不过联机模式牛鬼切强无敌。
评价:中规中矩,有7TH血舞优先考虑,不过用用还是可以的。
武器强度:80
契合度:50
1.4版本其他大剑
血舞:不是针对你一个(指着斩舰刀),而是说在座的,都是结晶。
除了上述大剑没有必要考虑升其他的,其他的性价比都太过低下。
由于很多人不清楚某些武器机制和实际效果,这里稍微提一下。
黎明审判:根据1.4测试服最后的测试,这个主动技加的暴击率对蓄力攻击是无效的,对深红开大也是无效的,所以别说这个了,50%的攻速,类型与普朗克下相同,对挥刀无加成(7TH似乎是唯一一个能加成挥刀的攻速),与普朗克下冲突严重,实际强度偏低。(基于1.4测试服,如果正式服改了就当这段话
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