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?魔兽世界德鲁伊大厅随从抉择剖析[多图]

时间:2017-4-11 10:44:58    

魔兽世界游戏中我之前是坚定的短时间流派支持者和实施者,后来反思主要是基于德拉诺要塞的经验养成的惯性思维。具体详细分析,随手游汇的小编一起来看看吧!

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魔兽世界德鲁伊大厅随从抉择剖析

7.0版本初期短时间收益快,成军快,特别是德鲁伊大厅技能更强化了这种理念。

(之前一度以为每个职业大厅都有这个技能,事实上并不是。)

特别是手机APP的出现让工作党随时收菜成为了可能,也加重了短时间流派倾向。

但是在实际体验中发现了很多问题,以下讨论基于4小时以下短时间成功率道具及格线,如果是普加成功率流派,讨论无意义,自然是时间越短越好。

1、军团要塞任务基本时间跨度都是偶数小时:2,4,6,8,12这种。

我记错了,刚才去翻了下截图记录,5,7,9,11任务是有的,虽然数量少但是确实有。

多数超长时间任务(超过24小时任务)都有时间延长技能。

我简单统计过任务数量一段时间,发现850装等后,6以下任务少之又少,而8小时任务至少要-50%才能过线,相比WOD,军团在随从道具这块是卡。

的比较死的,普通成功率数值都很小,减少时间道具数值都很小,只有短时间和长时间成功率道具相对比较优秀,蓝色品质就有30%。

奖励方面,和WOD不同,军团更看重额外奖励,额外奖励之丰厚良心可鉴,如果不能保证180%以上的成功率去大面积清扫任务,建议还是200%点杀。

7.25情况出现了变化,目前,GB类额外奖励不变,但是神器能量类额外奖励比例已经大幅缩减,目前刷的任务额外奖励和基本奖励收益持平。

当然如果你说你就是那种101%-140%成功率把把额外奖励入手欧洲教皇,请无视。

2、短时间流派在有限的装备栏至少需要照顾缩短时间和成功率两种道具

从我个人实际转型的经验看,长时间流派成型要简单的多,容错也高很多,你甚至都不需要对应技能,有时还要“规避”特定技能。

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类似于这种,短时间流派至少在2格子时代是不好兼顾的。

7.25增加了很多8小时以下任务,至少目前来说,还不清楚是因为随从没到900还是确实是任务数量出现了变化。

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