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魔兽游戏设计师鬼蟹谈大灾变的改动[多图]

时间:2017-4-13 10:26:27    

最近《魔兽世界》游戏设计师GhostCrawler会在自己的主页上定期回答一些玩家提问。相比正式场合的AMA,在私下回答问题的鬼蟹显得放松了很多,也更容易表达出内心的真实想法。最近有玩家问道到,为什么《魔兽世界》在大灾变和熊猫人版本的等级提升都是5,之后版本又改为10?具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!

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魔兽游戏设计师鬼蟹谈大灾变的改动

等级上限提升后,我们不得不为各个职业新增技能和天赋,我们担心技能和天赋的膨胀会让游戏变得臃肿。有一些技能只是单纯为了作为升级奖励,并不是因为这些职业真正需要它。之后我们就不得不面对一个窘境,如何把这些额外的技能揉进每个职业的输出循环,如何进行平衡,如何设计它的PVP效果等等,缩短等级上限的提升幅度可以避开一部分问题。

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同样的,等级上限提升太慢也会产生一些副作用。比如说升10级所需的时间和经历改为升5级,所以平均升每级的过程会显得非常漫长。Tom Chilton(军团再临首席设计师)把它描述为:你在骑自行车,你在努力地蹬你的车的踏板,但是你的车调校错误,于是你虽然在努力地蹬,但是动得很慢。那会的经验条就和这辆自行车差不多。之前版本的很多升级地图,在你满级之后就不会再用到。

在《魔兽世界》里,练级的过程是很有趣的,它让任务线能够串联起来。所以我们决定将资料片的等级上限改回10级,并且不再增加那么多的升级奖励。

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当然还有一些额外的考虑因素,如果每个资料片等级跨度太大的话,一个在TBC版本AFK的玩家回归大灾变,那么每个资料片只隔5级,不会让他觉得和别人的差距那么大,只是之后推出的直升服务解决了这个问题。

不过我并不知道现在的魔兽团队对这些决定的看法是怎样的。如果下个资料片等级上限变成5或者20级,别喷我啊。

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