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魔兽世界8.0痛苦术天赋应该怎么点?痛苦术天赋加点推荐[图]

时间:2018-8-25 14:57:31    

而且在每次死箭爆发中,这个buff都极易中断,与痛苦术的死箭爆发思路严重违背。目前来说,它是一个可以用于平稳输出的懒人天赋。鬼影缠身更适用于目前痛苦术的输出环境。牺牲魔典在aoe中有加成,属于大秘境天赋,单体不如前两个。

第七层,核心层

灵魂导管:所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成完整伤害的速度提高15%

黑暗灵魂:哀难:瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

版本初期,导管目前收益太小,不做考虑。这里主要是后两个天赋的抉择,在这里笔者要多说一点。

从类别上说,这两个天赋分别属于平稳性(死亡蔓延)和爆发性(黑暗灵魂:哀难)。

首先,蔓延对aoe基本没有加成,而黑魂则可以作为以种子为主的aoe的一波爆发技能。所以在大秘境中,蔓延肯定是不如黑魂的。

再说团本。之前在总论的时候,我们也提到了,目前痛苦术属于爆发型dps。从这一点上说,黑暗灵魂与痛苦术目前输出机制的相性是大大强于死亡蔓延的。从优化dps机制的角度上说,我们应该偏向于加强痛苦术的爆发伤害。另外,蔓延本质上与第一层死箭的输出机制是有冲突的。所以即便目前来说,对于时间轴不是那么完美(黑魂要延后很多)的boss,蔓延的伤害总体上高于黑魂,但在这一层上,小编仍然强力推荐黑魂。黑暗灵魂:哀难,一定会是痛苦术未来手法开发围绕的核心天赋。

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