剑与家园人族怎么样?[图]
时间:2017-5-2 15:24:40
剑与家园中种族繁多,那么人族这一种族又如何呢?下面手游汇小编就带你去看看剑与家园人族的优劣分析。
剑与家园人族怎么样?
![剑与家园人族怎么样?[图]图片1](https://syhlzimg.soyohui.com/ueditor/20170502/59083431c8aab.jpg)
人族详解
谈到了使用人数最多的种族,人族。也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势,况且大部分玩家现在恐怕并没有到达20甚至25本,所以人族的路还很漫长。来看看人族的种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
种族树
说两点吧。
第一,回城,这个本来没什么新意的技能居然是人族独有的,这就增加了矮人和巫妖族的疲劳成本,尤其是地图越开越大,从东头跑到西头没有回城的支持简直寸步难行。
更要命的是,1.11的更新不仅增加了PK,还限制了国外的步速,这让回城变得愈发重要,甚至不只是节约时间成本,而且是具有战略意义的。
举个最简单的例子,当你在别的国家搞事情的时候,搞完了你想猥琐回家怎么办,这时候如果你在敌人的腹地,在敌人过来之前你必须跑,有两个选择,第一徒步回家,第二下线,第一条基本上就是杀出血路,如果你搞得事情很大,那么会有很多人围堵你,这时候如果选择第二条,那么也可能会打乱你接下来的计划,再次上线的情形你也不确定。这时候如果人族,就有了第三条路回城,它不仅能降低沿途路上随时可能发生的多重危险,同时还能够让你的战略目标实现,在家蹲着如果敌人过来报复也有同伴可以帮忙,这就相当于战场上在敌军腹地搞事情然后传送回我方后排一样安全稳定。其他两族在这一点上可就望尘莫及了,除了杀出重围或者等待援兵没有别的办法,把机会交给侥幸,总是不可靠,因此回城对人族的意义陡然升级,但是这种限制我依然觉得不应该只对人族有这种特权吧,当然这是个人观点,总之只要回城不普及,那么人族在大地图上机动性就最强。
第二,农场。不断地有人在群里询问,要不要造农民,在这里做个统一回复吧。在我看来农场的存在对人族来说比较鸡肋,可以忽略不计。首先,农场制造农民要60金币,这也就意味着60小时才能收回成本,这对于前期来说还是一笔不小的支出成本,尤其前期铜卡居多,恐怕没有空位给农民生产。其次,转换种族以后,农场又要重新制造,虽然不贵,但是很烦。
第三,农场的农民有什么用呢,产金币,但是这个生产必须建立在成建制的农民伯伯基础上,比如我储存50-100个左右,长期才有效果。可是前期哪有那么多兵位呢,所以农场前期用处不大。那么后期呢,就要说到阿瓦隆这个神英雄,这个是大家都可以得到的一个英雄,而阿瓦隆的大招就是1点体力召唤农民,而且是免费召唤哦,最高可以达到42个,加装备48个,总共30本大家也不过能铜卡点满就300多农民而已,阿瓦隆几次就解决了,根本用不到农场,而且阿瓦隆2天还可以洗一次点,基本2天召唤4次也就差不多足够用了,犯不上再去建造农场。
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