江湖X汉家江湖战斗名词解析[图]
时间:2017-5-5 14:10:53
初入江湖X汉家江湖的游戏世界,你应该有很多东西都不懂吧!下面手游汇小编就来说说江湖X汉家江湖中的那些战斗名词。
![江湖X汉家江湖战斗名词解析[图]图片1](https://syhlzimg.soyohui.com/ueditor/20170505/soyohui590c1738d539d.jpg)
江湖X汉家江湖战斗名词解析
时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气
汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率。
气血
人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力
人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动
每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)。
怒气
每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态
分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。详见:增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)。
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