江湖x汉家江湖新版本PVP改动内容一览[图]
时间:2017-5-16 9:55:56
江湖x汉家江湖发布新资料片后,有部分玩家都发现现在版本的PVP改变了非常的多,那么到底有哪些改变呢?还不清楚的小伙伴们就随手游汇小编一起去看看吧!
江湖x汉家江湖新版本PVP变化
一、切磋(已被砍掉)
江湖X老的切磋系统是玩家升级、获取经验以及验证实力的重要玩法。它的主要规则是:
1、每轮持续固定时间(3个小时),到时间后自动刷新
2、一共有11次挑战机会
3、每次随机刷新3个对手,玩家选择其中1个战斗
4、根据胜利场数,对手会越来越强(等级越来越高)
5、胜利可以获得奖励,奖励根据击败的对手提高档次,10胜最高(一般都是稀有残章)
6、双方都是自动战斗
7、可以花元宝重置对手,每日最多4次
这个系统是一个典型的离线PVP(玩家主动打其他玩家的存档),好处是玩家心里压力不大,坏处是后期对于大部分小白玩家只能获得4-5胜挫败感很强,并且极大的拉大了高玩和小白玩家的差距。
我们资料片中已经将此玩法去掉,改为擂台系统
二、排行榜(已被砍掉)
排行榜(我们内部又把它叫“服内滚服榜单”)是目前江湖X争议很大的一个系统,有如下规则:
1、每天加入游戏的玩家在同一个榜单
2、每天8点根据排名发奖励
3、每天每组前三名可以选择获得丰厚奖励跳到上一个榜单(跳榜),去和前一日加入游戏的玩家竞争;或者留在此榜单霸榜
4、此榜单只存在30天
本系统的设计初衷是,新人加入游戏后,之前老的排行榜已经固化,很难再打上名次获得奖励。很多游戏的做法是疯狂开新服务器,保证大家都在“同一个起点”上。我们综合我们自己的游戏属性,以及出于运营考虑我们尽量不开新服,而希望将大家留在同一个服里。这样,我们做了一个服内“滚服”的系统??实际上相当于每天新开了一个服务器,对于每一天加入游戏的玩家,都是相对公平的。
实际运行过程中,我们发现玩家们都很友好互助!(泪奔,体现了人性美啊)
我们的程序实现是,在跳榜的那一瞬间玩家的队伍将残留在之前的榜单上,其他玩家还需要挑战赢过他们才可以获得之后的名次。
所以大部分跳榜的玩家。。都把装备脱光跳,方便后来人能够击败自己,一起跳榜。
当然,也存在部分玩家更加愿意霸榜,而被其他玩家“喷”的,总之很欢乐。
但问题其实也很明显:只要有独占的排行榜的存在,那么这个玩法就必定会沦为小众体验。因为前几名只有几个玩家,而绝大多数玩法是体验和享受不到这个玩法的福利。
三、论剑、门派十大(已被砍掉)
机制和排行榜一样,实际是全服的总榜,基于每个门派的个人总榜。
这个机制目前问题更加严重,由于可以“偷榜”,每天8点结算前简直是血雨腥风。
因为我们是每天按照8点来结算当天榜单(不管你之前打了多少名,只按8点那一瞬间的排名结算),所以每天在这个时候无数人瞄准了处于论剑前面的“软柿子”们,即使前面不是“软柿子”,而是真正的高手,由于有和多次挑战机会,大家也可以用多次挑战的方法,只要成功一次,就可以偷到榜单。
为了平缓这个问题,我们增加了诸如“挑战前十名需要连胜2次”,“如果战斗时间过长则挑战论剑失败”等……然而都是治标不治本,截止到发文目前,相信每天8点还是各个服务器血雨腥风……
问题也是一样,由于本榜单的存在,一个萝卜一个坑,对新人实在是不友好。所以我们也把此类玩法砍掉了。
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