为谁而炼金舞娘职业分析攻略[图]
时间:2017-7-17 15:50:53
为谁而炼金有着非常复杂的职业系统,其中的职业数量甚至超过了100个,可以分为低级职业、中级职业、高级职业、特殊职业、合作职业5种。下面手游汇小编为你准备了为谁而炼金舞娘职业分析!
为谁而炼金舞娘职业好用吗?
舞娘-物理-斩
移动3 跳跃2
攻击距离: 普通攻击直线2(非贯通,类似狙会被挡刀)
技能距离:
主:剑舞身周十字1格(千早+变成2格十字);飞吻距2高2;愚者之舞距4高低差无限;其余全屏敌人
基础:全屏范围全部敌人debuff
紫色被动:魅惑香气 受到攻击几率魅惑对方(距2高2) job4习得
绿色被动1:偶像 连协范围增加一格, job2习得
绿色被动2:encore(再来一首,再来一段?) debuff持续时间延长一回合 job6习得
Master加成:物攻2.81% 素早3.7% 运1.11%
舞娘+:最大sp+2.47% 物攻2.89% 素早3.85% 运0.53%
舞娘分析
舞娘这个职业正好和诗人相反,诗人特色是所有己方buff1回合,舞女是所有敌方debuff1回合。除了削弱敌人之外还有个用处就是比较稳定的魅惑了,在刚出的千早舞娘+之前算是比较透明的一个职业。因为一个队伍就那么几个位置,舞娘在出+之前战斗力实在不怎么样,debuff的强度也不大,削弱属性都比较少。实际作用还不如诗人,减对方防个人觉得还不如加己方攻击靠谱啊。
第一个绿被动偶像是个挺奇葩的被动,作用是连协范围增加一格,变相增加了连协概率,如果给一个靠连协平a输出的角色比如猎狙rpg的话其实可以一带。然而人家远程角色两个绿被动位置至少要有一个给射程,另一个也会优先选择+素早,偶像这个被动还是很尴尬。标准的鸡肋,食之无味,弃之可惜。舞娘+的话可以一用,千早戴上一刀和偶像,连协输出还不错。
第二个被动再来一曲就完全为了自身服务的了,自己技能debuff多一回合,也就是说能让你不用每回合都跳舞,两回合跳一次就行,空出一回合可以干别的了,反正要玩舞女全屏debuff这个特色的肯定必带,对其他职业没什么卵用的被动。紫被动被打概率魅惑敌人,但是这概率略低,我都没怎么见过触发,挺一般的,看个人爱好了,如果你就喜欢魅惑敌人这个效果那就带着好了。
说道魅惑,主技能的飞吻拿来魅惑是很妥的,除非对面魅惑免疫或者魅惑抗性很高不然基本必中,最主要的是这技能还没伤害,不会意外打醒被魅惑的敌人,非常适合续航魅惑状态。60层塔的右路老黑就可以被舞娘一个魅惑就去干自己人了(要注意舞娘素早要高于老黑才行我记得大概是超过100),稳定砍死光弓,俗称遛狗战术。
最后整体说一下刚开的舞娘+,最叼的就是大招的变动了,本来舞娘的全屏技能都是单属性小幅度削弱,唯一的全属性削弱的愚者之舞还是单体。而现在把愚者之舞改成了强无敌的风姿花转之舞,别看这名字十分中2骚气,实际作用也贼强,现在变成了全屏愚者之舞,然后自身素早大幅up,根据无梦测试计算大概涨了100左右素早接近翻倍,再加上本身舞娘+的装备就把素早提到了150(满级满强化装备不带武器),本身都比没推进器和野孩子的忍者还快了,开了加速瞬间爆炸,250的速度你方不方,就算只有1回合也是飞一般的感觉啊。这大招还能放3次,简直妥,配合奇术穿越时空能用4次,再带上encore那就是8回合内全部敌人全属性down外加自身各种2动各种起飞,另外这技能削弱值也挺明显,本来被打300现在也就是200,本来被秒现在能活了,可以说完全值得一带了。除了大招之外舞+另外还一个变动就是剑舞变成2格小十字,也实用了不少。
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