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为谁而炼金召唤师职业分析攻略[图]

时间:2017-7-18 16:18:13    

为谁而炼金有着非常复杂的职业系统,其中的职业数量甚至超过了100个,可以分为低级职业、中级职业、高级职业、特殊职业、合作职业5种。下面手游汇小编为你准备了为谁而炼金召唤师职业分析!

为谁而炼金召唤师职业好用吗?

召唤师-法系-打击

为谁而炼金召唤师职业分析攻略[图]图片1

移动3 跳跃2

攻击距离: 普通攻击近身1

技能距离:宝兽之光:距3高2范围菱形2;猫王盾:距4高2范围十字1;光之审判和黑炎都是距4高2范围菱形2;欺诈老鼠距3无限高;嗜血狼直线三格高1(和报复一样);魔力集中身周十字1

紫色被动:神通力 收到平a时必定魔法反击(也是距4高2)

绿色被动:不停滞的咏唱:沉默无效

Master加成:HP3% 魔攻6% 素早2% 魔防4%

召唤师职业分析

当时召唤将出未出的时候,大家都觉得终于要来要来召唤单位的职业了,各种猜测会召唤什么玩意。结果实际出来了发现,md这不就是个法师吗,说好的召唤呢!然后发现放招的时候华丽的一b,这些技能还真就是召唤出来东西了,但是***召唤出来的东西放一招就跑了!简直就是标题党欺诈!我幼小的心灵受到了伤害!

闲话不多说,召唤这玩意虽然没能真如我所愿召唤战斗单位入场,但实际上还是特好用的一个法系角色。提前总结一下就是又能奶又能buff还能输出,大招菱形有光有暗还是必中。而且各方面还都是法系的顶尖水平,相比于另一个同样可以说啥都有但是啥都菜的占星,实用程度好了不少。

首先菱形大口奶(宝兽之光)对于当时没有萨满的我还有其他萌新来说,简直不要太好用,甚至到现在也算得上是最顶尖的奶技,正常来说一口菱形奶500血算是很充裕的奶量了,大部分角色血量是很难上千的,除非是上血队长+血包,也就是说这一口基本上就是奶了大半管血甚至对于血本来不多的角色来说就是一口从残疾奶满。而且300的咏唱速度虽然不快但也不算慢了,尤其是当有赋予的速读被动或者奇术的齿轮的话(目前的俩召唤,火妹子有奇术齿轮,风gay有赋予),速度完全够了。而且除了平常图可以奶,其实有很多必须团奶的图,比如老爹本的开局压血和塔70多层后的群毒诅咒,用起菱形奶真是美滋滋。只能说幸亏没给缓回,不然主教这职业就真的无地自容,毫无存在价值了。

猫王盾,距4高2范围十字1,效果双防和素早up,咏唱也是300。看起来挺不错的技能,范围buff还是3种一起,然而由于召唤本身速度并不快,一局的行动次数没那么多的,多数时候不是奶就是输出,基本没啥机会用到这技能。而且这技能还不是瞬发,想要buff到尽可能多的角色的话有时候还得浪费其他人的回合数用来站位,3个属性提升的效果也不太明显。总而言之就是在打不到人又不需要奶甚至不需要预判奶(比如算一下读条过程中某个队员是否会被打,先读上奶,被打之后瞬间奶上)的时候,才勉强可以放一下的技能,而且如果是火召带了基本奇术的话,也是趁机上齿轮更靠谱。

圣裁和黑炎都是距4高2范围菱形2的技能,也是召唤主输出技能。伤害起码也是4位数,打到克制轻松1500,如果有队长的话还给自己上了个魔力集中那么上2000也没啥问题(当然在现在这种随手都是2000菱形瞬发的时代是有点过时了,但是刚出的时候能打到2000的菱形还是很少见的)这俩的倍率是一样的,只不过一个光一个暗,技能特效十分酷炫,而且最重要的是,这技能必中,可以说是敌方高回避的风双和影子杀手。有光有暗也就意味着召唤算上自己的属性起码能克制3属性的敌人。唯一的问题和贤者一样,这种菱形大招咏唱时间太长,虽然比贤者的160快了那么一点,但也就是200水平,属于五十步笑百步的的程度,没有齿轮或者速读的话,只能靠预判打人,还得看对面ai智力高不高会不会躲,否则想打到人只能其他奇术给再动,提速瞬发炸了。而且现在法师还没有50魔攻队长,最好的也就一个伊莉雅全魔伤+30%的,这也是法系整体地位低下的一个原因。

说完了主技说一下基础,第一个技能欺诈老鼠,天上掉下一个耗子砸人,特色无视高低差,当时一起出的大义本就是为了推召唤,给了个7跳都上不去的高台恶心人,右边还在那射沉默箭,这种情况下无视高低差的小耗子一砸死一个弓箭手就很舒服,而且这技能虽然看的是魔攻,但是却是物理伤害,可以针对一些魔免(完全魔法格挡只掉1的那种)怪或者魔防超高物防超低的。而且作为单体锁人技能,比aoe好的一点是不会误伤人和限制队友走位;至于第二个技能嗜血狼,就是个要吟唱的报复,伤害还不如报复,也就和耗子差不离,而且也是物理伤害。一个法师被人近身了已经很蛋疼了,哪有空还慢慢吟唱一个贴身物理伤害的技能,还很可能没唱完先被打死了。。。反正我几乎没用过这招。

基础除了耗子最有用的技能就是魔力集中了,身周十字1格包括自己魔攻up30-35%左右,持续2回合,瞬发。相当于一个两回合的小型蓄力,毕竟现在法师1.5倍的蓄力都是奢侈品了,通常还是单体而且只有一回合,魔力集中这个两回合1.3倍已经相当可观了,如果是法师队,buff到了几个队友,尤其是脑壳,咪咪这种开局能甩高伤害大招的队友。那开局真能舒服不少,起码看伤害数字都很舒服,给了自己之后,自身的光暗菱形本来秒不了的说不定就秒了,举个栗子,1300伤害水平和1700伤害水平就不是一个档次了。

最后说一下被动,一个绿被动,沉默无效,除了针对性质的本之外基本用不到,而且现在有了商人的高速预防,多数时候都用不到了。只有塔里70多层开局强制诅咒沉默这种的时候会用到,不过目前有的几个开局强制诅咒的,好像也用不到召唤,用诗人+穿抗沉默衣服凹几场,然后一两发全屏唱死花也就解了。以后可能会用到吧。

紫被动神通力被a必定魔法伤害反击(距4高2),比贤者的几率高不知道哪里去了,伤害也不低,甩个1000+也是小意思。然而和当时说狙一样,当你一个法师都被骑脸了,首先想到的已经不是被打怎么反击了,而是怎么苟住这条狗命啊,还好现在各种顶血上限的血包都有了,而且多装备栏也可以顺手塞个熊进去提高下抗性,不然法师的小身板挨一刀能不能活下来都是个问题。而且就算有了血包也不好浪,除了魔铠这种物防高的铁壁型法系角色,其他的法师还是脆,所以比起神通力反击,我还是更喜欢格挡或者avoid之类的续命技能。当然新出的风gay召唤还是可以的,有肉盾三件套里第一的精灵加护,配合熊,是**的给佬,梆硬,那么这种时候神通力就很high了。

召唤这职业第一次出的时候我才入坑没多久,第二个召唤隔了大半年才出,可见gumi也觉得这职业当时有点超出时代,新的风召职业搭配可以说已经是正常情况下的最优组合了,精灵+速读,完美适配召唤。除非是以后出了魔铠+召唤这种不讲道理的组合,不过到那时候除非需要辅助奶和必中打高回避,剩下情况估计也是主魔铠比较好了。

总的来说,召唤当主职很强,有召唤的情况下也不怎么会考虑其他职业当主职,当插件的话就是用个基础技,弥补法系没有物理打击手段的缺点以及超实用魔力集中buff,也不算差。除了没有靠谱绿被动,需要其他插件职业填补之外,算是很优秀的一个职业。

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