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乱世王者兵种输出克制关系详细介绍[多图]

时间:2018-7-22 16:57:45    

但当地方枪在一定回合后被我方投石消灭干净后,投石车的输出恒定会变化,由投石X3下降为X5。正确的兵种输出量就是每回合每个兵种的输出恒定相加的总和。

如图④所示,防守方的枪兵恒定输出量范围就是在消灭1.6W数量的盾,枪兵在对方无任何前排和骑射的情况下,只对盾兵输出,按照我上面说的代码即为枪X5,其他兵种按照上面分析的依次代入代码,然后计算输出总消灭战损,就可大概分析出输赢。所以很多时候存在少排打多排赢,少兵打多兵赢的情况!

总结:

分析到此刻,很多小伙伴会提出疑问,每个人的兵种加成不一样,出兵数量不一样,这个所谓的兵种输出的守恒定律不成立,但其实不然,反而这个输出守恒定律就是你配兵进攻敌方的一个基础依据。每个区皇城上场的人数,出兵的数量,我相信每个区基本都是相对固定稳定,每周皇城的集结战报,每个人的输出,就是一个输出代码的依据。虽然每周玩家的属性都在变化,但是当你遇到你攻破不下敌军守军的情况下,每一波的失败战报,都是一个数据,根据当前数据,从新利用输出守恒定律合理配兵,就能搭配出攻破敌军的合理配兵。输出守恒定律只是一个依据,就像战争年代的一个兵棋推演,为了防止我方进攻搭配好阵容后,防守方临时改变阵容,那么可以采取佯攻方式组2队,主攻的只有一队,第二队是迷惑和迫使对方不再更变阵容。

以上内容在本区皇城指挥配兵攻打数月皇城累计出来的经验换算出来的,我方在区内属于相对弱势的势力,但是依旧保持轮空皇城,相信大家都知道进入九鼎联赛四强的(九州,画江山),他们的实力不说强大,但是起码看九鼎比赛的玩家也大概知道他们的实力在哪个程度。我们就是在背后默默给他们负面官职,或者不让他们拿下皇帝的(70区情义,63区磐捏)。


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