游戏介绍
在首测中,《龙魂时刻》放出了特色鲜明的珑夏、孤月诚、伽娜以及傀光四个职业(角色);而在本次的测试版本中,游戏新增职业基茨。从外观上来看,一身未来科技感装甲的基茨很是抢眼,而手持双枪也告诉了我们基茨的武器以及大体的攻击方向。
二测新职业基茨
参照战国basara角色杂贺孙市基茨带给我们的更多的是DNF漫游枪手的3D既视感。爆头一击、浮空弹、BBQ、手雷、机关枪...可以说,职业的技能与DNF漫游枪手有些相似。但《龙魂时刻》基茨虽然输出爆炸,但战斗操作起来还缺乏一点连招的爽快感。与前面测试的职业相同的是,职业的技能之间的衔接做的依然不太好,每个技能几乎是独立的存在。
以闪避为基础
判断一款动作游戏好还是不好,极具代入感的感官体验以及连贯性的战斗操作是常用的评判标准。从画面上来说,有着《天谕》和《龙剑》在前开路,本次网易推出的《龙魂时刻》依然有着较为抢眼的表现。无论是怪物模型、场景精细度还是技能特效,均能让玩家满意。但在重点的操作连招设计,《龙魂时刻》和同类游戏有些不一样。
技能独立不具连贯性另说,单个技能释放后假装连招也是可以接受(很多技能有点类似一键连招,比如按下3键后会释放一个踢腿浮空怪物,然后连续射击空中怪物);但是几乎所有技能均会被敌方攻击打断(基茨只有BBQ时会无视部分攻击不被打断),只要挨上攻击(哪怕是普攻),技能效果均会中断。
这样的设计造成的结果就是玩家必须要重视闪避的作用,找安全时机和位置才敢释放技能,否则各种被打断,战斗不连贯。这样的动作体验,对于玩惯了传统动作网游的玩家来说有点难以习惯。动作游戏高玩当然可以打出行云流水的套路,而对闪避时机判断不佳的一些玩家则无法自由的控制连招(各种被打断),最终只能依靠各种装备养成和技能升级才能碾压过关。
核心卖点龙魂时刻
游戏核心系统龙魂时刻,实际上就是类似于子弹时间的设定。当敌人进行攻击,我们在瞬间成功闪避时会激活龙魂时刻状态,在此后较短的时间内怪物动作减慢,同时我们的所有攻击都必定暴击。
龙魂时刻的设计初衷确实很有想法(当然应该是制作人员受到猎天使魔女的影响),并且龙魂时刻期间的攻击收益远大于正常战斗时期,因此大部分玩家在熟悉游戏系统之后都会开始刻意去“找闪避”。实际游戏效果就是,玩家控制角色在敌人面前晃来晃去就是不打,就等着敌人攻击瞬间进行闪避进入龙魂时刻疯狂输出。
BOSS战设计
相比较与PVP的不和谐,PVE副本的BOSS战才是游戏的重头戏。前面房间的小怪基本属于切瓜砍菜的流程,而每个BOSS均有不同的攻击手段以及各种巨型体形外观才是最抢眼的地方。
游戏采用的是地下城闯关类玩法,各种刷本在所难免。而在任务刷本的过程中,很多活动副本的趣味玩法让人眼前一亮。比如只有在龙魂时刻状态下才能看到的死神(要求在进入龙魂时刻状态完成击杀)、追杀逃跑的迅猛龙等等。多种趣味副本,大大的减少了无脑刷本的枯燥感。[3]
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