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《刺激战场》如何以一敌多 刺激战场以一敌多打法分析[多图]

时间:2018-5-8 15:21:53    

刺激战场如何以一敌多。刺激战场以一敌多打法分析。当队友全都落地成盒,或者自己单排被包围时。我们就不得不面临以一敌多的困境。但这并不意味着我们已经输了,只要战术得当一人灭队也不是梦想。

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不求心思缜密,但需步步为营
在单人作战时最忌讳的就是手忙脚乱,当四周脚步声迭起,很多玩家都会慌了神“拼了”这种想法往往都是头脑一热的想法,而当游戏结束之时再思考,当时我要是“这样处理”说不定能吃掉对手,但为时已晚。

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在应对多人包夹之时我们首先要考虑的是掩体,视野以及退路路线。不能因为对手的一梭子子弹就吓得抱头鼠窜,更不能因为周围敌人众多就死蹲一点。例如在你击倒第一个对手的时候,后面有极有可能出现第二个敌人,此时补枪与否的判断就显得格外重要,所以我们势必需要留一个心眼。
固守固然重要,灵活更占先机
守点卡点是一个进阶玩家必备的技能,但守死点,卡死点往往会适得其反。例如,对手一人进攻,而我们将其击败,此时万万不可再在此处蹲守,要知道对手被击败后的结算界面是可以获取我们后续的部分动静的,而这一点动静往往就是敌方队友确认我们的位置的关键所在,所以在这种时刻快速更换位置,远离被击败对手的盒子,可以大大减少对手获取我们的关键信息量等等。

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杜绝正面钢枪,诱敌各个击破
俗话说“双拳难敌四手”,在游戏中也是相同的道理,面对对手多人的火力压制,贸然露出身位开火,即便我们能够击倒对手一人,那在这间隔期间对手其他队友的子弹也会轻松命中我们,所以在更多是时候要避免与敌人正面交火,相反我们可以利用一些技巧来与敌人周旋,让对手整个队伍分离,进而各个击破。例如对手多人同时进入我们所处处的建筑内部,此时继续在楼道卡点是非常不明智的选择,要知道除非真的是枪法过硬,否则是很难一梭子子弹扫趴对手两人乃至四人的。此时我们就可以快速借助窗口下到地面,当然之前也需要观察外部是否会有敌人蹲守,在这种危及的情况下,翻窗而下应对外部一个敌人很明显胜算是高于面对房间内的多个敌人的。再比如,率先击倒了即将进攻的一名,此时我们是选择补枪还是静观其变呢?在倒地敌人与队友较远距离情况下我们可以选择静观其变,因为敌人队友很有可能会选择优先救援,因为此时就是分散对手注意力最好的时机。

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