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《绝地求生刺激战场》第一人称模式好用吗 第一人称模式优劣势一览[多图]

时间:2018-7-6 13:27:15    

绝地求生刺激战场第一人称模式优劣势解析,第一人称模式究竟好不好用呢?第一人称模式和第三人称模式究竟有什么不同,该怎么玩呢?下面一起来看看吧!
第一人称模式可以说是玩家最为恼火的玩法之一。因为很多玩家照搬了之前第三人称模式的打法,如死守房子建筑,又或是发现伏地无视野等,所以无法在第一人称模式中获得较好的成绩。

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【公平】
视野改动不多做解读,相信大家基本都能感受到。与第三人称相比,第一人称就更注重“自己”获取视野。这里的“自己”是指玩家角色的视角来看。而之前第三人称则相当于在玩家身后架设了一个可360度无死角旋转的眼睛。在掩体后可以看掩体外,在墙壁后可以看到墙壁外,因此导致的就是出于不同位置的玩家的视野不对等。公平与否不言而喻。并且很多借助无死角“眼睛”的机制更多玩家习惯使用“投机取巧”的方式来获取优势。例如一个高点的玩家借助高倍镜可以轻松架住平原多人等。

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再看第一人称模式,因为自己的眼睛与角色平行,并且之前的借助掩体架枪的操作基本行不通,想要看到人就必须露出身位,玩家与玩家之间的视野形成对等之势。有掩体的玩家与无掩体的玩家对比有的时候甚至更显劣势。

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【枪法】
同样,在第三人称中,很多时候都是以身法和枪法结合,例如与对手正面相遇,打几枪之后,我们往往可以快速移动至身旁的掩体或墙壁,并借助第三人称来继续观察敌人动静。而在第一人称中则更为注重枪法的磨砺,第一人称中交战基本就是不死不休的局面,因为第一人称视野变动,很多时候见到人基本就是脸贴脸了。这个时候找基本就是拼反应速度了,并且即便是你旁边有掩体,可以躲进去,但这个时候试问,你是否愿意牺牲你的视野来换得暂时的安全呢?当你靠近掩体被阻挡视野的时候,对手却可以轻松确定你的方位并变动自己的位置,而你则不行。所以在第一人称中,反应速度和枪法都是必不可少要点。

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【总结】
那么如何更快速的适应该模式呢?首先要抱着“必死”的心态。

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