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FGO伤害是怎么计算的[图]

时间:2017-5-4 21:32:28    

FateGo自上线以来颇受玩家好评,加之动漫化的推动,目前已经登录APP store畅销榜多次,那FateGo游戏里面是怎样计算伤害的呢?是不是有一些特殊的公式?具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!

FGO伤害是怎么计算的[图]图片1

FGO伤害是怎么计算的

以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。

一、指令卡伤害计算公式

ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF?敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF?敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF?敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成

公式各项注解

1.ATK:

从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。

2.攻击补正:

常数[0.23]。

3.卡牌伤害倍率:

根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。

4.位置加成:

根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。

5.卡牌BUFF:

此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

6.首位加成:

分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。

7.职阶补正:

不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。

8.职阶相性补正:

根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。

9.阵营相性补正:

有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。

10.乱数补正:

由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。

11.攻击力BUFF:

此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

12.敌方防御力BUFF:

此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。

13.特攻威力BUFF:

敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。

另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。

14.敌方特防威力BUFF:

我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能"屠龙者"。

15.暴击补正:

暴击时计算此项。为定值[2.0]。

16.暴击威力BUFF:

暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。

17.EX攻击奖励:

指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。

18.固定伤害BUFF:

增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。

19.敌方固定伤害BUFF:

敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。

20.Buster;Chain加成:

当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。

二、宝具伤害计算公式

ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF?敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF?敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF?敌方固定伤害BUFF)

公式各项注解

与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster;Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster

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