FGO杀生院主动技能效果分析攻略[多图]
时间:2017-5-11 14:22:39
FGO杀生院的三个主动技能分别是千里眼、五停心观、女神变生,下面手游汇小编就来详细说说FGO杀生院的这三个技能效果与使用攻略。
FGO杀生院技能怎么样?
![FGO杀生院主动技能效果分析攻略[多图]图片1](https://syhlzimg.soyohui.com/ueditor/20170511/soyohui5914031e9ac37.jpg)
杀生院的主动技能其实也挺有特色的。
1技能
一个没见过的千里眼。
效果是敌单体弱体耐性下降并且自身充能50np,满级cd7。
这个技能对于玩家来说最重要的主要是那50np的充能,使得杀生院在一些简单的本可以当自充能速光炮英灵来打。但是cd7相比传统的50np充能,比如星开之类的技能cd要长1回合。如果战斗时间放长,这个技能平均下来相当于每回合提供7.14的np,对比星开是每回合8.3,还是有点差距。不过尚能接受。
1技能额外提供的100%的弱体耐性down很有意思,这个debuff的幅度相当的高,意味着他可以用来破除贞德或者羽蛇神,lilith那样的高对魔力来给敌方上debuff。使得一些命中率低的技能比如神明裁决,魔眼,魅惑等能有更稳定的控制。缺点在于仅仅持续1回合意味着后续debuff必须在当回合完成,对队伍的技能使用等有一定的限制和要求。在接魔眼和魅惑这类控制技能时还好因为大家都是7cd,在接神明裁决,或者比如枪龙娘的减防等可能因为cd不一致而导致一定程度的技能衔接的不适。
总体而言,这个技能强度尚可。
2技能
一个没有见过的减气技能。
这个技能提供敌方全体的必中减气,并且提供30的降防,cd同样7回合。
这个效果已经接近孔明宝具的效果。技能的全体灭气杀生院是全游戏第一个。灭气必中好评意味着一定不会失手。但问题是满级也长达7回合的cd对于灭气来说有点不够需求。即使在进蓝卡队,有C狐减技能CD的情况下,考虑到蓝卡队C狐一般快的话也是3回合一宝具,所以相当于最多把这个技能的cd拉到5回合。这个cd对于传统蓝卡队而言,比大公慢,比C狐慢的多。杀生院+明湖的灭气会比大公月神乃至弓呆更容易造成断档。
但是全体灭气算是不可多得的人才。孔明的全体灭气在蓝卡队也难以达到稳定3回合一次的周转,而小莫这种宝具连发狂人又是概率灭气。所以杀生院的这个赢在一手稳定,输在一手效率。并且现在大部分的本全体灭气的必要性还看不到,基本都是单体灭气为最首位。
降防幅度比想象中高了10%,对比酒吞,舞娘的全体降防,3回合30%的降防幅度不错。但是缺点也是有的,存在2个。第一是减防的收益不稳定。在正常情况下加攻上限并没有这么轻易就能达到的情况下,减防对主输出的提升和加攻在数值上是完全一致的。但是减防面临着比如技能效果miss的情况,意味着可能需要与1技能绑定,然而1技能可能只能照顾到一个人。还有就是在减防过程中如果敌方死亡或换人相当于这个buff的持续时间就强制缩短了,所以会造成收益不稳定。
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