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FGO魔神柱压制战OTK推荐阵容打法攻略[多图]

时间:2018-1-23 11:36:50    

FGO什么是OTK?OTK即One Turn Kill一回杀,指在一个回合内解决战斗。而在FGO终章的魔神柱压制战中,因为魔神柱掉落的素材极为丰富,所以很多玩家都会想要利用魔神柱刷素材,由此你就需要掌握FGO魔神柱压制战OTK的方法!今天手游汇小编就来详细讲讲FGO魔神柱压制战的玩法以及魔神柱压制战OTK推荐阵容打法攻略。

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FGO终章魔神柱压制战

魔神柱的掉落内容可谓豪华,并且除表格上的以外,还会掉落与职阶对应的辉石、魔石和秘石,以及一次性50w的QP等等。

再加上掉落量在十箱左右,因此上述所有奖励全都掉落一件或多件的情况也是可以期待的。

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注意:这里要提别提及的是杀阶魔神柱巴巴托斯同时能够掉落心脏、齿轮、书页三大高消耗、低掉落材料;而术阶魔神柱佛内乌斯掉落羽毛、蛇玉以及新出但高消耗的毒针。相比这两个魔神柱一定会成为很多人的首要目标。

作为玩家们期待了足足一年的素材狂欢活动,在魔神柱总量有限的情况下更显得分秒必争。因为有羁绊等级的增幅,所以魔神柱大多70w的HP实在是不堪一击,玩家大可以一击必杀为前提安排队伍。

不过即使是如此脆弱的魔神柱也有值得注意之处。作为世界Boss的7根魔神柱都各有一个不同的『支援技能』,包含了令玩家首发从者指令卡性能永久减半的难缠效果。每次战斗开始时,都会发动来自存活的其他魔神柱的支援技能,数量在1~3个之间。不会出现魔神柱自己支援自己的情况。

综上,玩家在选择攻略魔神柱时需要结合攻略对象以及当时尚存活的魔神柱来考虑可能出现的支援技能带来的影响,比如把主输出从者放在后排。

每个魔神柱都有『魔神柱出现 → 压制战 → 最终战 → 魔神柱瓦解』这样4个关卡。若玩家没来得及开始压制战,某魔神柱就已经被其他玩家瓦解,那就将跳过压制战直接开始最终战,对剧情的进程没有影响。

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终章魔神柱均为正常职阶,而不是往常的Beast I。魔神柱阵营为天,受人阵营英灵克制,克制地阵营英灵。魔神柱无任何特性,也没有性别,至终章开放时没有从者可以触发任何特攻,除去狂阶外,魔神统一为70W的HP,狂阶为85W。

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终章战斗所有从者都享有活动加成,等同于特攻(与宝具威力加算),幅度受羁绊影响,5-10羁绊分别为20%\40%\60%\75%\90%\100%。

但同时魔神柱会在战斗开场时发动其他魔神柱的支援技能,只谈色卡降低BUFF的话,色卡降低魔神柱分别为枪阶-蓝卡,术阶-红卡,骑阶-绿卡,魔神柱不会发动自己的色卡降低技能,其他魔神柱发动某个特定色卡降低BUFF的概率为25%。

[!--empirenews.page--]FGO魔神柱压制战OTK阵容分析[/!--empirenews.page--]

FGO魔神柱压制战OTK阵容分析(不想动脑的可以跳过,直接看阵容推荐)

先说结论,推荐单宝具队伍是因为大多数情况下,双宝具队伍的输出不一定能比单宝具队伍高。

这里我们先来复习下宝具伤害公式,OTK要达到的目的是能够造成合计稳定70W的宝具伤害,由于伤害会随机波动,所以实际上必须造成77.8W的伤害才能保证OTK。

宝具伤害公式如下:

[原生ATK+礼装ATK] * [职阶倍率*阵营克制倍率*职阶克制倍率*宝具倍率*色卡倍率*0.23]

* [1+攻击BUFF] * [1+色卡性能BUFF] * [1+羁绊特攻BUFF+宝具威力BUFF] * 随机值(0.9-1.1)

简单说,对于ATK合计14000左右的从者们,达成稳定单宝具OTK需要近56倍的加成。在职阶克制的情况下,达到二宝的从者很容易能够在第二项达到5.5以上的倍率。

此时就要求后三项的加成要达到10倍左右,这在打手满羁绊且携带黑杯,配合三辅助的情况下是比较容易做到的。

而选择双宝具队伍,就意味着要放弃一位辅助从者,且对于大多数打手来说,还要放弃黑杯转而选择50NP的礼装,这可能导致主打手的输出降低40%乃至50%,而新加入的另外一位输出并不一定能弥补这个损失。

同时双宝具队伍往往要求释放多个宝具,在时间上成本存在相当大的劣势。所以本文主要考虑单宝具队伍的配置。

但是对于练度不是特别高,BOX不是特别深的玩家,双宝具队伍的确是一个更好的选择 因为可以直接嫖大佬们练好的打手 。

为了方便后续的说明,此处将OTK进行如下分级:

下文中将A+\A\A-级OTK称为OTK,将B\B-称为准OTK。

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不同配置下的等价情况考虑到不同玩家的BOX和练度不尽相同,这里给出一些不同条件下宝具输出的对比值以及等价配置情况,方便BOX与推荐配置接近但有差别的玩家参考:

羁绊等级威力对比(醉贞)

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羁绊等级威力对比(黑杯)

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宝具等级威力对比

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不同礼装威力对比

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满羁绊下等价情况汇总

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[!--empirenews.page--]FGO魔神柱压制战OTK阵容从者推荐[/!--empirenews.page--]

FGO魔神柱压制战OTK阵容从者推荐

打手中的原生输出指无礼装无羁绊无辅助满级满宝30时的输出,单位为万,仅做参考。

打手推荐主要从打手的宝具输出、弱体解除以及自我充能能力考虑。不会考虑从者是否限定以及从者的羁绊开放时间。

泛用打手推荐

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克制打手推荐

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辅助推荐

由于无论单宝具还是双宝具OTK队伍,考虑到终章的战斗环境,一般都会采用孔明-色卡辅助从者或者孔明-弱体解除从者的阵容,所以辅助从者主要从攻击辅助、色卡辅助和弱体解除能力考量。

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单宝具队伍

以辅助从者为核心考虑的队伍

梅林队

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玛尔达队

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南丁队

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以泛用输出从者核心考虑的队伍

金时队

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吕布队

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只考虑对杀阶对术阶柱子的队伍

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双宝具队伍

单宝具队伍对于队伍的配置和练度要求较为严苛,对于更多的玩家,其实可以选择更为灵活自由的双宝具队伍。比起单宝具队伍,双宝具队伍搭配更为灵活,可以更好地利用手中的资源进行组队。不过另外一方面,双宝具队伍意味着要辅助从者要让出一个输出空位,辅助从者被限制为两位,这导致整体辅助加成的下降,从而大幅缩短了单宝具和双宝具队伍的差距。

由于双宝具队伍存在太多可能的配置,且与每位玩家自身的练度与BOX关联性很大,确切的推荐配置意义就不大了。

这里笔者仅仅给出一种双宝具队伍的思路:泛用副手与克制主手组成的双宝具队伍,每位玩家只需要准备一个练度和宝具不高的泛用副手和辅助从者,对应职阶的克制主手借用好友即可。这种队伍可以最大化利用好友的支援资源,并且降低每个玩家的英灵羁绊练度负担。这里也不给出具体的推荐,只给出一些参考数据供大家搭配自己的队伍。

这里的参考数据基于的整体条件为:

孔明二宝且携带宝石翁(泛用副手与克制主手不一定使用同一色卡)

辅助从者技能假定为10,辅助从者带来的总加成为100%的攻击(没有考虑梅林的加攻)

副手均为1宝,羁绊假定为7

主手均为2宝,羁绊假定为10,假定副手没有带来额外

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