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剑网3明教怎么打丐帮[图]

时间:2017-4-28 16:32:07    

所以在细节上多注意一下,就可以增加你其他时候的容错率。

第二种起手,就是不后跳的丐帮,起手提着个酒壶瞎蹦哒。时不时放个恶狗,无狗或者龙啸,不小心就把你群出来,然后起手篇就翻车了,这种不后跳的就肯定不能用月轮卡驱夜起手,离他远点,20尺。(像这种被群出来翻车的情况我不会具体说补救方法,不允许出现这种情况,出现了自行补救)。那么这种呢,判断好时机,直接幻光进去砸晕(知我罪我),然后一刀驱夜接魂锁(这个地方有个东西需要说一下,为了收益最大化,打完驱夜后停顿零点几秒再接魂锁,因为刚开始按下幻光步GCD就会转,而幻光步会读条0.5秒,也就是说GCD过去0.5秒了幻光步才过去晕人2秒,那么再过0.5秒我们就能把驱夜打出来,而此时眩晕时间还剩1.5秒,再过一个GCD时间也就是一秒我们就能打魂锁,而这个时候眩晕时间还剩0.5秒,我们不妨等0.3秒的样子再接魂锁,这样也是无缝的。至于为什么这样做,因为懂明教技能的丐帮会在你开出魂锁的瞬间烟雨行,既浪费了你的魂锁,又让你没满灵,后续技能接不上,无法立刻控住烟雨行后的没有免控的丐帮。那么如果等这一下有可能就骗掉了丐帮的烟雨行,然后你魂锁还没用,直接流光魂锁,一整套无缝连招。流光是20尺,烟雨不到20尺。就算没骗掉,你仍然是无缝继续魂锁控,也不吃亏。)然后月轮卡日斩满月,拉面向背对。为什么我说直接原地拉面向背对,而不小轻功之类的位移一下,因为是怕在你离丐帮远了后,丐帮直接烟雨行解魂锁,烟雨接近20尺,再加上你远离的这几尺,就绝对20尺+了,流光无法迅速过去,拿他就龙跃过来了,龙跃22尺的样子。所以直接原地拉面向背对,如果他解,直接面向拉回去,流光生死劫,妥妥的,不解的话就大漠刀法破魂锁接生死劫,同上一个起手了。

然后我再补充一下幻光步起手晕人的注意事项。众所周知,幻光步是20尺以内自动移动到按下技能瞬间的目标位置,会与目标重合。20尺以外手动可鼠标选择落点位置。对丐帮呢,手动选择位置用的很少,因为他人在动,很容易落地时在他面向内,直接被龙跃翻车。所以我一般在二十尺内自动释放。开场后,准备打时先观察丐帮几秒,判断好时机,感觉他不会开小轻功或者免控技能时直接按下幻光步,不过非常重要的一点就是,如何保证幻光步过去不会出现在丐帮面向内,以免直接被龙跃翻车。这里就说一个小技巧,幻光步在天上飞时是可以微调的,不过需要你在移动时施展幻光步。比如你按下幻光后在飞时按住右平移,那么在落地时会有一个惯性让你落在原定目标右侧大概一尺的距离,不会与目标重合。或许我描述的不够准确,不过大概就是那么个意思。所以大家幻光在天上飞时就要立刻判断好丐帮的准确面向,然后按AWD进行微调。而且落地后也要立刻边调整位置到丐帮正后方,边打驱夜,一定不能让他开场打出龙跃解控,不然我们的起手联控逼解控就失败了,也失了很大优势。

再补充一点,有些人说有些起手原地无限转面向狂按龙跃的丐帮。这一种起手就按第二种幻光进。不过要原地不动20尺内站稳幻光进。幻光进去会和丐帮身体重合并晕住,重合是按不出技能的。然后晕住瞬间立刻看清丐帮此时面向,立刻向背后走然后驱夜魂锁。

总结一下,起手两种:后跳的,按我说的时间点月轮卡驱夜,流光月破魂锁。

不后跳的,幻光晕住,驱夜魂锁。

而如果两种都用的,一会后跳一会儿不跳的,那就看自己判断好时机,什么时候卡驱夜,什么时候幻光晕。

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