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守望先锋路霸钩子玩法攻略[图]

时间:2017-1-10 14:19:39    

这也是路霸为什么退进钩和转身钩能减少和目标距离的根本原因。这跟暴雪所使用的引擎有关(PS: 引擎有一个功能就是可以提供物理系统,使物体运动遵循固定的规律)。举个简单的例子,钩子飞回过程中,路霸前进,目标停止移动前路霸停止前进。此时,路霸和目标的距离比路霸站立不动钩对方的距离更远!!!!!有兴趣的小伙伴可以去做实验,本人同时开3个号做过此实验。这个用我们日常的物理就可以解释,路霸收链子的同时自身往前顶自然会减少链子收回的惯性。那么反之来操作,钩子飞回过程中的过程中,路霸后退,目标停止移动前路霸停止后退,就会减少和目标的距离(此操作需要很好的手感、节奏以及环境)。

所以退进钩秒人正确的操作方式是:钩子飞回过程中,路霸后退,当目标移动到路霸面前眩晕的短暂时刻,前进一步左键。

再说转身勾,其实转身钩的原理和退进钩完全一样。有小伙伴一定会问,转身勾路霸并没有移动啊,为什么会减少距离。有疑问的小伙伴忽略了一个细节,就是转身钩转身的同时必须按A键或者D键(向左转身的时候按A,向右转身的时候按D),如果只是单纯的转身并不会减少和目标的距离,有兴趣的小伙伴可以开3个号来做实验。那么向左转身90度;按A和向右转身90度;按D和不转身后退不就是一样的么。

所以转身钩秒人正确的操作方式是:钩子飞回过程中,向左转身90度;,同时按A,当目标移动到路霸面前眩晕的短暂时刻,转回90度;前进一步左键。

最后再分享一个可以减少和目标距离的钩人方式,钩中人的瞬间路霸跳一下,此时目标会跟铁链一起向上晃动,那么目标就会在空中多滞留一点时间,也就是飞行的时间更长一些,从而减少路霸和目标的距离(原地跳和向后跳都可以),这也是利用了暴雪的游戏引擎的机制。

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