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《小小三国志》主打策略团战手游团战为王[多图]

时间:2015-7-28 14:49:10    

2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。

今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小三国志》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了天拓游戏《小小三国志》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。

 

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记者:天拓游戏从做页游有一个转型,针对《小小三国志》项目立项是如何考虑的?

梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。天拓的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。

记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何?

梁:大家好,我是《小小三国志》的制作人阿庆,公司对我们团队给予了很多帮助和支持。《小小三国志》是一款以混乱战斗为主的策略型卡牌手游,游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现随即走位,大兵小将集体上阵厮杀,实现卡牌操作创新,将在视觉上为玩家带来不一样的震撼体验。在今年上半年,在台湾网络手机策略游戏中,《小小三国志》获得第一位推荐《小小三国志》(港台版:小小诸葛亮)荣登香港网络榜首,优异的成绩让我们整个团队都充满了信心。

记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么?

梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“真三国无双”,三国一直是我热衷的题材。

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