率土之滨武将战法技能及注意事项详解[图]
时间:2016-10-28 15:29:47
窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。
落雷
控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。
迷阵
跟上面斩铁和破魂关系一样
攻心
可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。
安抚军心和了如指掌
移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。
回马
前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久。
温酒斩将
暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。
楚歌四起
这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制
危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。
车悬、箭岚、枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。
1级野地1个1级敌人100+兵,
2级野地2个3级敌人600+兵,
3级野地2个8级敌人1600+兵,
4级野地2个12级敌人4800+兵,
5级野地3个20级敌人9000+兵,
6级地2队敌人各16000兵,共32000+兵,
7级地2队敌人各21000兵,共42000+兵,野外资源地受距离增加,越远越多。
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