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《炫斗三国志》创新的不止是操作宠物将增怒气[多图]

时间:2015-9-2 14:10:45    

8月29日,上海王大妈花8000余元厚葬宠物,究其原因,源于宠物带有增加欢娱值、减少寂寞值、攻击不轨者等Buff。现实生活中,人宠“情未了”,游戏里呢?《炫斗三国志》作为一款自带宠物系统的手机游戏,在游戏里再现了人与宠物的羁绊,除了加血加防加攻,玩家还将享受到宠物增怒气的buff效果。

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不做虐心抖M 怒气无需慢慢攒 

在许多格斗游戏中,似乎都有怒气值这一概念。可是怒气值往往都与玩家受伤次数有直接关系,也就是所谓的“攒怒气”。当玩家遭受数次攻击后,便能用储藏的足量怒气激活特殊技能,进入爆发状态,给予对手以重击。

可这样慢慢累积怒气,过程似乎有点慢。

同样的,在许多游戏中,似乎都有宠物这一概念存在,而宠物往往以随护形象出现,或主动加血进攻或被动增加玩家属性,除此之外,就负责卖萌耍宝。

可这样千篇一律的宠物设定,似乎有点无聊。

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在《炫斗三国志》中,宠物不再仅限于增攻加血增防御了,甚至可以增加武将初始怒气值,这就意味着玩家武将带宠物出战,便可拥有一定储量的怒气值,无需再冒充“抖M”从零开始讨打攒怒气。如果RP好,携带的宠物能力强大,甚至一出场就可以进入满怒状态,直接爆发放狠招。足以改变曾经“省吃俭用屯怒气、屯到破关仍未满”的怪圈,令宠物与武将的联系更加紧密。


战场good guy选择更多样

对比同样拥有宠物系统的手机游戏,《炫斗三国志》将怒气值与宠物进行捆绑,不但拓展了宠物的功能属性,丰富了游戏性。又使玩家在宠物选择上,多了一种可能,特别对于部分拥有强大觉醒技的武将而言,搭配能够产生大量怒气值的宠物出战,就意味着能够在开局便以极大优势先发制人,从而奠定最终胜负。

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而全新改良的宠物,更较之以往胜任多战场作战环境,无论是任务关卡还是玩家竞技PK,均能轻松应付。

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