12月27日lol维护到几点结束?6.24版本平衡更新内容一览[多图]
时间:2016-12-27 10:48:42
英雄联盟LOL将于12月27日对游戏全区进行一次停机维护,本次维护是了对LOL6.24版本进行平衡更新,因此将有部分英雄、技能受到影响。快来看看LOL6.24版本平衡更新内容是什么吧!
12月27日lol维护到什么几点?
12月27日英雄联盟lol将对全区进行停机维护更新,此次维护将从12月27日的7点30分开始,到12月27日12点整结束。
![12月27日lol维护到几点结束?6.24版本平衡更新内容一览[多图]图片1](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201612/1482806915648400.jpg)
官方详细公告内容:
亲爱的召唤师,
LOL将在12月27日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
因为6.24版本会陪我们陪我们一起跨入2017年,所以我们做出了一些额外的改动,希望可以解决一些眼前的问题。同时这也是我们之前提过的大更新的前奏。
另外,就如同之前的平衡性更新一样,技能的说明有时可能会出现显示问题,我们会在下一个大的版本更新中修正。抱歉!
版本内平衡性更新
青钢影
卡蜜尔
卡蜜尔的登场表现比我们预期得更强,尤其是在线上压人一头的强势,以及微弱的领先就能滚起雪球的潜力。我们把她的早期能力进行了下调,让对手的反制空间稍微有所提升。
基础属性
攻击力 62 ? 60
Q精准礼仪
第二次命中的真实伤害转换率:55~100% (于1-16级)? 40~100% (于1-16级)
大元素使 拉克丝
BUG修复:【Q光之束缚】的法球不再于到达最大距离之前从视觉上消失
沙漠皇帝 阿兹尔
在这个版本中我们针对阿兹尔所做的加强并不足以抵消冰杖的改动所带来的削弱作用。所以我们增强了沙兵在游戏中期的伤害,以弥补这一点。
W沙兵现身!
沙兵戳刺伤害(1~8级):50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125 ?70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级):140~170 (未改动)
翠神 艾翁
种豆得瓜的满级效果仍然过于强大。我们针对这个技能各等级的强度都进行了大幅的削减,尤其是随着游戏进程这一削弱会体现得更加明显。
E种豆得瓜
护盾值:80/120/160/200/240 ? 70/100/130/160/190
减速时长:3秒? 2秒
注:艾翁的E技能对敌人的减速时间已经改为2秒,但是技能描述中还没有修改,还是3秒
诡术妖姬
乐芙兰
对于游走能力和单挑能力都很强势的乐芙兰来说,她的清线能力也让对手几乎没有应对的手段。我们希望乐芙兰的对手能在把线推进时更有赚取了优势的感觉。
Q破碎法球
对小兵的弹射伤害:80% ? 40%
W魔影迷踪
伤害:85/125/165/205/245 ? 85/120/155/190/225
傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔滚起雪球的能力有些太轻松了,所以他的基础伤害需要下调。
Q残忍无情
每段打击的伤害:40/60/80/100/120 ? 35/55/75/95/115
E套索打击
伤害:50/100/150/200/250 ? 50/95/140/185/230
恶魔小丑 萨科
萨科的爆发伤害太高了,尤其是法强流萨科。当然,高伤害连招不是问题,问题是萨科的潜行击杀能力让对手根本没有时间反抗。
Q欺诈魔术
收益:0.5 法术强度 ? 0.4 法术强度
E双面毒刃
法强收益:0.9 法术强度 ? 0.75 法术强度
攻击力收益:0.85 总攻击力 ? 0.75 总攻击力
R幻像
幻像爆炸伤害:300/450/600 ? 200/300/400
岩雀
塔莉垭
以下这些针对石穿的改动提升了技能的伤害能力,并不是看她击中了多少块石子儿(除了某些极端情况下她的法强堆得很高很高),而是集中提高了首次命中的伤害。这会让塔莉垭的伤害输出能力更加可靠,哪怕是她并不能一次掷出五枚石块。
Q石穿
伤害:60/80/100/120/140 ? 70/95/120/145/170
收益:0.4 法术强度 ? 0.45 法术强度
伤害衰减:后续命中的岩石造成50%伤害? 40%伤害
注:岩雀Q技能后续命中的岩石造成的伤害实际已经会造成40%伤害,但是技能描述中还没有修改,还是50%
迅捷斥候 提莫
只是一个BUG修复。
E毒性射击
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的【E毒性射击】的中毒效果会算作一次技能命中,从而被算入【雷霆领主的法令】之类效果的触发条件。
惩戒
季前赛的改动让打野英雄在游戏早期过于强大了。我们会在新的一年中继续关注游戏前期的清野,但目前来说,惩戒的续航能力会有所下降,以防打野将自身的早期优势过快地转化为对线上英雄的压力。
生命回复:100 + 10%最大生命值 ? 70 + 10%最大生命值
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