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LOL8.5版本更新内容介绍[多图]

时间:2018-3-16 9:57:41    

LOL8.5版本在今天更新了,新英雄卡沙也是正式的上线了,那么具体的8.5版本都有一些什么样的更新内容呢?下面就和手游汇小编一起来看看具体的更新内容介绍吧。

LOL8.5版本更新内容介绍:

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沙漠皇帝 阿兹尔   Q伤害减少。

阿兹尔在对线阶段和后期游戏中都表现强势。下调【狂杀猛攻】的基础伤害应该能给予敌人更多的空间来处理未到达游戏后期拥有大量法强的沙漠皇帝。

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Q - 狂沙猛攻

伤害:70/95/120/145/170 →60/80/100/120/140

高玩点评:Q基础伤害减少,一般是主Q加点,故前中期能力削弱

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正义巨像 加里奥  Q在高级时冷却时间和法力消耗增加。

加里奥使用【英雄登场】进行游走的频率取决于他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游走)与法力消耗进行了正向连结,现在他将更依靠蓝BUFF了。

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Q - 战争罡风

消耗:70/75/80/85/90 法力值→70/85/100/115/130法力值

冷却时间:10/9/8/7/6 秒 →10/9.5/9/8.5/8秒

高玩点评:Q蓝耗和冷却时间提高,清兵游走和持续作战能力较大削弱

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戏命师 烬  被动额外攻击力增加。Q伤害收益增加。W现在可以在判定受到烬任何形式伤害的敌人都会被禁锢。

烬相较于射手曲线来说仍然有些落后,他还需要一些伤害加成来帮助他过渡到游戏后期。

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被动 - 低语

固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) →4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)

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Q - 曼舞手雷

收益:40/45/50/55/60% 总攻击力→40/47.5/55/62.5/70%总攻击力

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W - 致命华彩

【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢→受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢

高玩点评:被动攻击力和Q伤害提高,W更容易接上禁锢的控制,整体加强


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永恒梦魇 魔腾  被动治疗效果提高。被动击中英雄时获得的冷却刷新提高。Q弹体速度提高。

魔腾在未来也许需要一些深层次的改动,但暂时而言,一些良性加强应该能够帮助他离开弱势。

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被动 - 暗影之刃

基础治疗: 10/18/26 (于1/7/13级) →15-40 (于1-18级)

冷却时间刷新:对英雄的每次攻击降低1秒 →对英雄的每次攻击降低2秒

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Q - 梦魇之径

弹体速度:1400 →1600

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W - 黑暗庇护

如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标


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R - 鬼影重重

遁入黑暗及再次施放持续时长:4秒→6秒

高玩点评:被动治疗效果提高,Q的弹道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的关灯时间更长,整体较大加强。

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狂战士 奥拉夫  E冷却时间降低。E总攻击力收益提高。R直接额外攻击力降低。R所提供的额外攻击力现在将受益于总攻击力。

奥拉夫在拖延战中能力衰减的很快。我们上调了他的技能收益,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期也能够感受到血脉喷张。

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E - 鲁莽挥击

冷却时间: 12/11/10/9/8 秒→11/10/9/8/7秒

收益:0.4总攻击力→0.5 总攻击力

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R - 诸神黄昏

直接额外攻击力:40/60/80 →15/20/25

【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力(注:经测试,游戏内的实际数值会高10点左右)

高玩点评:E冷却时间减少,伤害提高。R基础攻击力减少,增加总AD加成,后期能力加强

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傲之追猎者 雷恩加尔  残暴值衰减变慢。Q基础伤害增加。Q低级时伤害收益减少,高级时增加。

我们上个版本对于雷恩加尔的改动围绕在重新引入【残忍无情】的攻击重置规范以及调整【狩猎律动】激活期间,雷恩加尔本身与猎物的互动。随着那部分更深层次行为性改动的实装,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的担忧以及一些奇怪现象的出现原因。

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被动 - 无形掠食者

失去残暴值倒计时:6秒→8秒

【已更新】只有获得全部残暴值的技能会被锁定

Q和E技能锁定时长:0.25秒 →0.1秒

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Q - 残忍无情

基础伤害:20/50/80/110/140 →30/60/90/120/150

收益:1.1总攻击力→1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力

修复了一个BUG,该BUG曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快

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E - 套索打击

【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施放剩余技能

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R - 狩猎律动

【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】有时会让雷恩加尔的普攻使用【残忍无情】的动画

如果雷恩加尔在施放技能前正在对目标进行普攻,那么他现在会在技能完成后继续刺向目标,而不是忘记自己的行为,笨拙地呆在原地

高玩点评:Q基础伤害在低等级减少,高等级提高,释放EWQ更连贯顺利。

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符文法师 瑞兹  E低级时伤害增加。E扩散伤害减少。R冷却时间增加。

相较于其他具有优秀清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(扩散【法术涌动】,随后接一发【超负荷】)尤其痛苦。错误地使用【法术涌动】去攻击低血量的小兵通常意味着你不仅失去了伤害扩散的机会,还损失了补刀,这就让高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分明显。考虑到瑞兹从职业舞台再次退场(尽管在在线服务器中表现可疑),我们让瑞兹前期的清线更加容易,当然也削弱了他的总体潜能。【曲境折跃】在职业比赛的表现依旧可圈可点,但在单排比赛中它的使用时机则困难的多。

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E - 法术涌动

伤害:50/75/100/125/150 →70/90/110/130/150

扩散伤害:100% →50%

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R - 曲境折跃

冷却时间:120秒→180秒

高玩点评:E基础伤害前期提高,AOE范围减少,R冷却时间提高,小削弱

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龙血武姬 希瓦娜  每级攻击力增加。

在上个版本,我们下调了希瓦娜的攻击成长和【Q ? 龙牙突刺】以削弱强攻符文带来的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑了,因此我们回调了攻击力成长的改动。

基础属性

攻击力成长属性:2.8 →3.4

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水晶先锋 斯卡纳  E晕眩时长减少。

很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带来的增强。而既然我们已经检测到了这个隐患,我们折衷了【晶体破碎】在8.1版本之前和之后的晕眩时长,来让他不至于太过嚣张。

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E - 晶体破碎

晕眩时长:1.5秒→1.25秒

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诺克萨斯统领 斯维因  Q低级时冷却时间减少。W半径增加。E半径增加。英雄不再阻挡【恶魔耀光】的弹体。

鉴于斯维因的平衡性不那么远离标准,我们仍专注于对他通用性的改动。

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Q - 解脱之触

冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒→5.5/4.75/4/3.25/2.5秒

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W - 帝国视界

半径:265 →325

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E - 永不复行

半径:增加至与70 →100视觉匹配

修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短

修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标

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R - 恶魔升华

【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W ? 风之障壁】和布隆的【E ? 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。

修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因大招的冷却时间指示器总是对友军英雄呈可用状态

高玩点评:Q冷却时间减少,W,E范围扩大,R的二段伤害更容易命中

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麦林炮手 崔丝塔娜  攻击距离减少,尤其是在低级时。W基础伤害增加。

崔丝塔娜的前期强度能够让她轻松过渡到后期,于是我们给予了她一个明显的对线软肋(攻击距离减少),但她仍然有获胜的机会(全力一搏)。

基础属性

攻击距离:550-669 (于1-18级) →525-661 (于1-18级)

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W ? 火箭跳跃

基础伤害: 60/110/160/210/260 →85/135/185/235/285

高玩点评:攻击距离减少,W伤害提高,整体削弱

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瘟疫之源 图奇  E基础伤害增加。

上个版本我们对于图奇的削弱有些太过严厉了,于是我们回调了【毒性爆发】的一半削弱。

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E - 毒性爆发

基础伤害:20/25/30/35/40 →20/30/40/50/60

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雷霆咆哮 沃利贝尔  E击退时长减少。

我们对于沃利贝尔的改动是为了给予他干扰移动的能力,以确保他能够更好的黏住想要逃跑的目标。不过,过长的击退时间让这个技能成为了太过可靠的先手或脱战工具。

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E - 至尊咆哮

【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间

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暮光星灵 佐伊  大量改动。首先,Q造成的范围伤害减少,也不会触发更多的【烟火四射】。

既然我们已经夺走了佐伊的OP强度,我们决定将能力返还到她合理的机制上。我们分离了【Q ? 飞星乱入!】和【被动 ? 烟火四射!】的结合,但强化了它的基础伤害和收益,并给予了它等级伤害收益。我们还提高了佐伊的基础攻击距离和【窃法巧手】的伤害,以鼓励她使用完【飞星乱入!】后继续在四周徘徊。这将迫使佐伊更长时间的待在危险区域来打出全额伤害,也给予了敌人更多的机会进行回敬。

基础属性

攻击距离: 525 →550

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Q - 飞星乱入!

伤害:45/60/75/90/105 →50/75/100/125/150

【新增】更多伤害:【飞星乱入!】的基础伤害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)

收益:0.2法术强度→0.6法术强度

【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害

爆炸伤害:100% →80%

注:经测试,这个技能的实际最大伤害值与技能描述里的最大伤害值有较大差距(描述为520,实际上约为360)。最小伤害值一致。

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W - 窃法巧手

锁定敌人的距离: 525 →550 (与佐伊的攻击距离加强相匹配)

伤害:70/115/160/205/250 →75/120/165/210/255

收益:0.6法术强度→0.75法术强度

高玩点评:攻击距离提高,Q基础伤害提高,无法触发被动伤害。W伤害提高,整体加强

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亡灵战神 赛恩  BUG修复。

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E - 杀手怒吼

修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期要宽很多

被【杀手怒吼】射出的野怪现在也会正确的对敌方英雄造成伤害

装备与物品

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号令之旗  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。

进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动??尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害

【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了

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附魔:熔渣巨人  额外生命值修正减少。

鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱??尤其是打野坦克??【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。

百分比额外生命值修正: 20% →15%

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海克斯科技GLP-800  主动效果伤害和减速效果减少。

在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆发型英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。

(……经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)

伤害: 75-150 (于1-18级) →100-200 (于1-18级)

未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度→在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动

减速效果:40% →65%

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狂徒铠甲  狂徒之心的生命值门槛提高。

在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。

生命值门槛:2750 →3000

辅助装备更新  探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。

我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。

备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。

所有辅助装备  【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)

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巨神峰之擎及星灵残存物

被动金币生成:每10秒2金币→每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)

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窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成

【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】

窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)

冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币→20金币

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游牧民印章及飞升残存物

钱币奖励:40金→45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)

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