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水桶来啦!《水桶英雄2》无厘头评测[多图]

时间:2013-7-3 12:29:21    

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时隔一年,开发商 Picnic Hippo Studios 又风尘仆仆地带着它的 Bucketz(水桶)回来了,在前部作品《Bucketz 水桶大闹剧》中,各种主题场景,各种水桶造型,各种奇奇怪怪的道具都给大家留下了深刻印象,而此次发布的《Bucketz Ride》(漂浮的水桶英雄)首先在体积上就苗条了不少,只有 46 M,与《Bucketz》相比虽然内容有所精简,但是游戏性同样有不俗的表现,只不过这回水桶们盯上的可不是水果,而是一颗颗硕大的钻石。

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游戏的剧情还是那么的无厘头,一群形形色色的水桶想要乘坐着喷气式平台达到云端的秘密区域,但是需要钻石以及各种物件作为原料,不过相比之下是否能够平稳抵达才是它们首要考虑的问题,看到这里,你应该也能猜到该作的玩法依旧是在“平衡”二字上做文章。

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画面还是与《Bucketz》一样艳丽多彩,水桶们也还是那样鲜活,在接下来的游戏中你会发现,本作不再以黑板作为背景,取而代之的是以地心为起点,扶摇直上的同时场景也会随之变化,因此也就不存在关卡一说,新鲜度也得以保持。不过以上所说的游戏场景或许对部分玩而言只能算是个后话,因为游戏的难度相比前作有了不小的提升,别说终点,就连切换一个场景都充满着挑战。

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按照惯例,在游戏之初还是需要接受一番谆谆教诲,不过由于内置的增益或减益道具太多,边玩边提示多少也会令人厌烦。其实这林林总总的道具可归纳为三类,首先就是原料道具,除了前边所提到的钻石外,所涉及到的类目还有很多,例如公仔玩具,五金(螺丝扳手什么的)、糖果、钟表等等看得人眼花缭乱,而每种原料道具的分值以及为喷射平台所充入的能量也是不尽相同,不过在点击道具并拖入水桶之前,需要粗略地衡量其重量以及收入之后平台的倾斜率,切忌求快。如果过多地将原料划入单侧水桶,那么平台倾斜至一定角度之后就会彻底翻倒,其实游戏机制其实与前作也没多大差别。

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第二种就是增益类道具,相比上部作品增加了不少,有时间停止,强制平衡、气球辅助平衡等等,虽然出现机率不低,但是在眼花缭乱的道具面前想要入手必须做到眼疾手快,与此同时还要保证点击的精确度,万一点中减益道具的话,也许没个三五秒就呜呼哀哉了。

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随机性可以说至始至终是该系列的精髓,首先水桶的大小和位置会随机生成,其次道具每隔一段时间就会以集群的方式出现,大小、位置、种类统统随机,给你来个措手不及。此刻除了竭尽所能地寻找并触发辅助道具外,还可以快速将它们甩飞来解围,虽然操作量大了些,不过游戏性还是值得认可的。

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另外,在金币的收集上难度并不是那么友好,出现的机率以及金币的面值都不大,而依靠在每回合中达成三个成就来获取金币显然只会越来越难。

每种道具所需的金币量无疑是在暗示玩家掏腰包花真金白银来购买,但令人欣慰的是,该作还不至于因为不买道具就无法再继续下去,对内购的依赖程度较小。

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其实这款游戏能不能算是休闲类中的精品这还真不好说,虽然画面与操作表现良好,内购要素也比较厚道,而一股脑地加入五花八门的道具也确实是增加了游戏性,但多少会让人觉得开发商有些拙计,同时还会产生不小的反效果,总的来说就是给人一种杂乱感,当然,在茶余饭后露两手也未尝不可,不过要是能在玩法机制上再有所创新或许会更好。

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