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《植物大战僵尸2》评测:超越前作 爱不释手[多图]

时间:2013-7-25 7:25:30    

今天小编带来的《植物大战僵尸2》是不是让很多玩家兴奋不已呢,看来又要有很多人奋战无数个夜晚了(比如小编)。回归正题,刚拿到这款游戏时又看到了久违了的猥琐大叔,还以为又会在前院后院的场景下游戏呢,但经过试玩发现该作的表现相当不错,甚至可以超越前作。不信?那么来看看吧,不要太爱不释手了哦!

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一、游戏画面 9

游戏在画质上与前作相比增色不少,场景设计运用了少量的3D元素,使得敌我双方的攻击效果丰富了不少,从植物的样子、动作以及僵尸们的动作等等都重新做了设计,不只是从画面上的细腻化,细节方面也是把握的十分到位。不过该作品有着比较明显的硬件门槛,战斗后期人数密集的时候会出现画面略卡的情况。

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画面展示

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画面展示

二、游戏音乐 8.5

音乐方面小编感觉并没有太大的变化,是因为改动较小,还是小编天生就没这个音乐细胞呢。不过始终觉得植物大战僵尸以前的音乐就不错,紧张又不失休闲的音乐与游戏环境结合的非常不错,所以保持原有的音乐算是个正确的选择。

三、内容设计 9.5

游戏无论从玩法模式还是内容上都相当丰富,很难一一为大家介绍,所以小编着重介绍一些玩家感兴趣的东西。首先是植物和僵尸种类,自然就是玩家们对续作的一大期待之处,在这点上,该作做的不错。虽然在新增种类上算不上大换血,但是标志性的植物和敌人还是让人眼前一亮。植物方面,拳击白菜不用多说,无论从性能还是表演性来看都是绝对亮点,估计会成为不少人的标配;敌人方面,根据场景风格进行设计,除了造型多变以外,迥然不同的攻击方式也让人觉得新鲜感十足。

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植物种类

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拳击白菜

游戏场景不在局限于前院后院了,新模式的游戏将带给玩家视野开阔并且灵活多变的冒险世界,如埃及神殿、西部荒漠,海盗深海地图等等,而其中的好玩之处想必会让你眼前一亮的。在这些充满新鲜的地图中,线路是非常复杂的,不是玩家想象中的12345这般玩法,而是分主线和支线,其中的玩法也是各不相同,有的还可激活新植物啊。

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关卡地图

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关卡场景

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关卡场景

场景植物这些大致的介绍了一下,下面说说该作新鲜的玩法吧,传统的攒阳光摆放植物就不做多介绍了,地球人都知道。首先是技能系统,玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身极强豌豆进行直线乱枪扫射、卷心菜会同时扔出多个菜心,甚至连向日葵也可以拖过施肥瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特定敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。

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施肥的豌豆炮

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施肥后的卷心菜

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施肥后的拳击白菜

该作可谓是亮点多多啊,别着急还有大亮点呢。手势必杀技系统,顾名思义,需要玩家利用手势(捏合、迅速滑动、点击拖拽)来施展,并且对敌拥有一击必杀的效果。这个设定确实让很多玩家以及小编都觉得很有意思,那种“种了植物优哉游哉看戏”的理念已经一去不复返了。

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捏合手势

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迅速滑动

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拖拽手势

本作需要花钱的地方主要有植物的购买,主要是前作出现的一些秒杀型植物,售价18元/种;戴夫的商店似乎不见了,取而代之的是肥料和手势系统,两者都可以直接花费游戏货币购买使用次数,不频繁使用的话收支还算平衡;另外就是开门的钥匙和各种辅助道具(开场阳光加倍、额外多带一种植物出战之类),对于大部分玩家来说无需担心。

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内购商品

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内购解锁

四、游戏操作 9

游戏操作方面变化不大,也没有任何的难度可言,即便是没有玩过这类游戏的朋友也会轻松上手,另外每个新玩法会伴随着贴心详细的新手指引,让你不会有束手无策的感觉。整体的流畅度还是非常不错的,只是由于该作品画面效果可能有些设备到了游戏后期,同屏下植物僵尸过多的话会略微有些卡顿。

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熟悉的教程

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猥琐的大叔

五、存活度 10

其实游戏的大概内容也介绍的差不多了,个人觉得该作的品质非常不错,各种新颖有趣的玩法综合与一身,模式也是丰富不少,我只想说的是不要为了玩它熬太多的夜就可以了。所以至于存活度你觉得还有必要吗。

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游戏截图

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游戏截图

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游戏截图

总评:无论再好的作品都会这样那样的优缺点,这些因素也都是见仁见智。客观的说,相较于前作,二代在很多地方都有着较明显的改变,甚至有着超越前作的潜力与品质,带给玩家很多的亮点设计。而颇受争议的内购,也没有不平衡到让人厌烦,整体点到为止,可接受范围之内。能把塔防与益智结合得如此出色,目前仅此一作了,强烈推荐!

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