《全民英雄》卡牌突破的利与弊 突破后卡片属性加成是多少[多图]
时间:2014-1-7 12:45:24
关于突破在另外一篇攻略里已经说明,这里就不详细介绍什么是突破了,这篇文章主要给大家分析一下突破后的卡片属性加成到底是多少,以及卡牌突破的利与弊。
![《全民英雄》卡牌突破的利与弊 突破后卡片属性加成是多少[多图]图片1](https://imgo.soyohui.com/uploads/allimg/140107/1245242339-0.jpg)
![《全民英雄》卡牌突破的利与弊 突破后卡片属性加成是多少[多图]图片2](https://imgo.soyohui.com/uploads/allimg/140107/12452441P-1.jpg)
直接进入正题,据这几张图,可以计算出智力英雄突破增量(因为只有死亡先知这个数据,暂且认为是智力英雄的数据。)
增量属性/每次突破
血:5580/6510/6975/8835
蓝:1748/2098/2448/3147
攻击:353/394/481/568
![《全民英雄》卡牌突破的利与弊 突破后卡片属性加成是多少[多图]图片3](https://imgo.soyohui.com/uploads/allimg/140107/12452410L-2.jpg)
![《全民英雄》卡牌突破的利与弊 突破后卡片属性加成是多少[多图]图片4](https://imgo.soyohui.com/uploads/allimg/140107/1245245592-3.jpg)
根据这两个图,可以计算出力量英雄突破增量
增量属性/每次突破
血:6913/7604/8987/11062)
蓝 :969/1131/1292/1615
攻击:341/384/427/555
接下来的分析将引用前神的成果根据前神的魔耗计算公式,技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 基础系数)
结果取整参数说明
基础魔法:就是裸体数据,不包括各种加成。
技能等级系数:随着技能等级而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8
品质系数:因卡片品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2
类型系数:因卡片类型而异,力=0.3;敏=0.14;智=0.13
基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2
从IOS玩家里面选取了两个小小做对比,验证这个公式的真实性。魔耗=16154*(1.4*1.2*0.3 0.3)=12987 公式正确魔耗=15130*(1.1*1.2*0.3 0.3)=10530 仍然正确。
两个小小的截图都证明了魔耗公式是正确的,如果还有朋友不相信的,可以用自己的英雄计算。
从魔耗公式可以看出,技能的蓝耗跟基础蓝量直接挂钩,同时再乘以各种系数。正是因为系统的不同,导致了不同种类的英雄,以及技能等级不一样的英雄突破之后发生翻天覆地的变化。下面一起来分析。
以目前大家最关注的小小为分析样本,这个是大家目前最为关心的事情,因为已经有人发现突破之后小小不能顺利放出两次技能了。120原始MAX小小,突破四次后蓝量增加5007,如果小小技能1二级,增加蓝耗=5007*(1.4*1.2*0.3 0.3)=4025。
如果小小技能1一级,增加蓝耗=5007*(1.1*1.2*0.3 0.3)=3484相信大家可以发现,技能1二级突破的话,增加5007的蓝量,蓝耗增加了4025,基本一次就没蓝了,所以这就是为什么突破以后放不出技能的原因。
技能1一级突破的话,配合秘法鞋,勉强还能保证放出两次技能。以楼主的死亡先知突破三次为样本做智力英雄分析,突破三次蓝量增加6294死亡先知技能1二级,增加蓝耗=6294*(1.4*1.2*0.13 0.2)=2633.5因为智力英雄的系数是非常低的,所以可以看出6294的蓝量让死亡先知放了两次还绰绰有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地别。
根据目前的分析数据得出的结论是,智力英雄非常适合突破,力量英雄如果技能学高了不适合突破,敏捷英雄未知(无数据支持,不做评论)
手头上的数据到此为止,敏捷英雄突破暂且没有结论,但是以死亡先知为代表的智力英雄是非常适合突破的,而力量型的英雄出于蓝量考虑,不推荐突破。
至于突破是不是越高越好,这个暂时没有答案,因为目前大家都卡在了突破四,没有另外一张紫卡进行突破。
凤凰突破好不好呢,首先不管凤凰技能1这个CD,作为力量英雄的凤凰如果按小小这个突破曲线图的话也是非常不乐观的,一个技能下去半管子以上的蓝就没了,然后就是平砍,你愿意么?
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