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刀塔传奇全能死骑值得培养吗[图]

时间:2014-4-24 13:35:14    

刀塔传奇全能死深度对比介绍,两者主要的区别是,骑士在紫2、死在紫3拥有高阶梅肯。这就清楚明白的告诉了我们,它多么值得培养到底,下面就随小编去看下吧。

刀塔传奇全能死骑值得培养吗[图]图片1

(1)技能1对比评价:

骑士守护:每级为全体队友抵挡50点物理伤害,满级抵挡4000点物理伤害

死回光:每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害

评:4000vs8000,什么概念?骑士、死后期满级满装备满附魔,大约24000血,几分之几自己算吧;物理伤害vs全部伤害,骑士是罩全体,死是保自己,貌似两者各有优势,但是,最最重要的一点评测是,除去动画时间,骑士大招5秒 ,死大招10秒,加上8000vs4000的差距,大招方面,死完胜!

(2)技能2对比评价:

圣光:每级提升8点基础治疗,满级可对最虚弱队友提供960点治疗

缠绕:每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害

评:圣光保证给自己人打点滴的,缠绕可能会去打敌人,但是,缠绕的伤害量是非常恐怖的,不治疗而去杀,其实是划算的,这一技能死小胜。

(3)技能3对比评价:

驱散:基础为随机一名队友抵挡1200点魔法伤害,每级抵挡60点魔法伤害,满级可抵挡7800点魔法伤害

暗光盾:基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害

评:这种看脸的技能没啥好比的,要比就比脸吧,此技能平手。

(4)技能4对比评价:

祝福:基础为全队受到物理伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到物理伤害降低8%

冰霜结界:基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%

评:这个技能体现了两者本质的区别,物理vs魔法,比就没啥好比的了,必须平手。

技能方面总评:骑士的技能侧重保护队友,抵抗物理伤害为主;死的技能侧重保护自己,抵抗魔法伤害为主;但是死大招持续时间长,获取利益大,且2技能具有侵略性,伤害量巨大。两位骑士各有优势,但是就技能实用性来看,死更好一些。

评:两者主要的区别是,骑士在紫2、死在紫3拥有高阶梅肯,这就清楚明白的告诉了我们,死多么值得培养到底。除此之外,龙心对比光耀,我觉得骑士的龙心更好。策划配给死光耀,是告诉我们死是能抗能打能奶的真正的骑士吗?

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