刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]
时间:2014-5-4 16:29:01
英雄技能循环之力量篇
【骷髅王】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片1](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z11414-0.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、暴击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、暴击*1
技能说明:简单暴力,就是施法前摇太慢太容易被打断。
【小小】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片2](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z1E54-1.jpg)
开场技能释放顺序:山崩晕人*1
后续技能释放顺序:拔树打人*4、山崩晕人*1
技能说明:拔树技能类似发球,目测不会断,只要拿起树就不停砸。技能循环简单。
【神牛】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片3](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z14c6-2.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
技能说明:在竞技场没双T的情况下,很难坚持到第二套技能释放。
【全能骑士】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片4](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z1J44-3.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
后续技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
技能说明:真是奶妈,不停的卖力加血,可以忽略他的输出。
【死亡骑士】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片5](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z15392-4.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、死亡缠绕*1、罩子*1、普通攻击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、死亡缠绕*1、罩子*1
技能说明:还是倾向于菜刀,只是3星有点脆,基本开不出大就挂了,到了4星倒是能开出大。
【船长】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片6](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z14936-5.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1
技能说明:水刀和洪流的的伤害也不俗,技能释放频率也不错,可惜升星太难了。
【大鱼人】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片7](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z152I-6.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、重击*1、点灯*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、重击*1、点灯*1
技能说明:技能释放频率真完美,只是,太脆了哎。
#p#副标题#e#
神灵武士】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片8](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z12031-7.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、血矛*1、活血术*1
后续技能释放顺序:普通攻击*与血矛*1相互交替使用5次,第六次为活血术。大招效果为攻击加速打出4次攻击也是血矛和普通攻击相互交替。
技能说明:血矛的初始伤害和普通攻击一模一样。只是附带持续伤害。
【熊猫】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片9](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z15621-8.jpg)
开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾
技能说明:由于没能弄到熊猫,只能通过网上一些视频来分析,由于战斗视频都很短。目前只能看到以上出招循环,欢迎大家补充。
【潮汐】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片10](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z11400-9.jpg)
潮汐的技能循环十分诡异,我用物免试炼测试了好多次,得出的出手顺序都是如下:
普通攻击*1、锚击*1、海浪*1、普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1。
技能说明:好在是个抗肉的,他主要还是抗伤害为主。
【斧王】![刀塔传奇力量英雄技能循环顺序[多图]图片11](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140504/162Z14122-10.jpg)
斧王的技能循环也比较特殊,3技能反击螺旋和点灯的规律目前找寻不出。但是哟一点是肯定的,就是关于反击螺旋的触发并不是和DOTA里面越多人打你触发概率越高。经过测试,打物免试炼,分别对应最低难度2个怪,和中级难度4个怪,反击螺旋的释放间隔频率完全一样。多次测下来都是一下结果:
点灯*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1、点灯*1、普通攻击*1
反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、点灯*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1
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