迷你西游遁让技能怎么样?[图]
时间:2014-5-5 15:30:28
曾经的遁,在后阵无人的情况下也是可以触发的,但后来被改掉了,原因可能是元始天尊太风骚凭借着72%的遁几率在后期无限遁入阵,一个人收一队,或者把战斗拖到结束。这的确是不太平衡的。于是KFZ来一剂猛药,给遁增加了一个条件就是后阵有人。这么一搞,问题是解决了,可遁就成了蛋疼技能了。
说说为什么蛋疼。拿二郎神来说,如果放在前阵,第一回合就触发遁的几率非常低,因为自身只有56%的几率遁,在前两个回合,遁这个技能很少对战局带来较大的影响,相当于少了一个神通,而且如果运气不好不触发,甚至连入阵技能都没机会释放,风险极大。如果放在后阵,出场以后经常自己后阵就没有存活的护法了,如果复活不那么恰到好处,遁技能几乎是废了。再者,遁不同于闪避,不会连续触发,一旦触发就回去了,所以遁+救援的效果远不及闪避+原形,目前似乎还没有闪避+护卫的。一旦遁,下次再出阵以后,后阵还不一定有人;还有,遁只能闪避掉法术伤害而不能闪避法术特效,比如摧毁,比如失血。所以总的来说遁这个技能是非常弱的,唯一的优势就在于与入阵的配合,能稍微体现它的价值。原始和龙王还好一点,因为配合救援,增加了遁的触发几率,而且他们自身遁等级也高,二郎神就蛋碎了。
所以我建议还遁一个应有的地位:法术闪避。
在后阵无人的情况下,遁可以触发(此情况下触发概率降低X%),可以闪避掉法术,但不会回到后阵(只为了遁能更灵活地被使用,让二郎神能像鬼谷子一样潇洒,而不要时时考虑着有没有元始天尊太上老君来配合)。
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