锁链战记有关酒馆和建队的攻略[多图]
时间:2014-6-21 22:26:50
锁链战记有关酒馆和建队的研究,刚入坑不久,开两个号在玩,本想主号玩战士小号玩骑士,但小号深夜手滑抽了下副都出了破坏,不知道怎么发展,决定研究一下,看了一天攻略,查了不少数据和玩家讨论,觉得酒馆卡的分布对建队路线影响很大。以下只讨论酒馆卡,不论戒指卡。
![锁链战记有关酒馆和建队的攻略[多图]图片1](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140621/222A05941-0.jpg)
先说说对各酒馆的看法:
副都:
副都整体评价算所有酒馆第一/第二高的。三个五星都不错(万象好像在后期略差),自爆龙杀等四星各有用处,最弱的两个弓手一个经常被放后备,一个在类似“死?の魔神ラスフィア”活动中得到高评价。唯一比较差的可能是骑士,但也有不少人觉得不会卡必杀珠可以百搭。
评价:新手或战士队可先入驻这里
圣都/贤者:
各站评价基本一样,只有骑士/法师的专业队会抽,其余队完全不考虑。圣都没用的卡很多,99%评价对新手很不友好(抽下去极容易卡关or退坑?);法师卡的实力都不错,但受限于类型,经常在后期特定的一些关卡乏力,除了超级大投入全部五星满破的玩家,普遍需要换别的卡组来冲关。而且法师对微操和运气要求很高,常看到说必杀珠不到位或者一不留神挂掉主力、只能吃复活的;当然相应的视频里秀法师队操作的也多。
评价:对骑士/法师特别有爱的请坚定信念,手残党需慎重考虑。
山脉:
没见人讨论!这个酒馆这么弱吗从数据看好像还可以。猜测可能是跟带属性的太多有关,冰火属性基本上都是负面评价,无属性是最好的属性。三张五星卡中刀匠评价甚高,但一张卡不足以让人抽这个酒馆,四星也普遍不强,只有特别有钱的玩家才会为了刀匠一直抽下去。
评价:这个酒馆看上去是最差的,建议放弃。
湖都:
湖都以弓手和骑士为主,评价普遍不低。5星卡中数据上看沙鹰非常好(骑士顶尖),但评价高的却是两个五星弓手。主要原因应该在于五星弓手抽中1张就可以在主力卡高级后发挥很大作用,属于技能型,不像沙鹰这样的打手卡需要抽到5张,难度极高。
四星中歌姬是相当好用,综合能力评价不逊5星,又因为是牧师不像诸多弓手卡必杀珠,骑士队战士队等经常在某些关用到;两个诗人略逊一点,技能都是应对特殊关卡,泛用率一般,吟游诗人略强一点但难操作。盗贼用处不是很大,只能打钱,基本等于戒指。
评价:在主力队基本成型的时候可以考虑,如果得到两个五星弓手或者歌姬,一张就够,投入也不大,是个高级别后抽辅助卡的好地方。
精灵:
与圣都/贤者很相似,精灵的绝大多数卡是弓手。精灵目前看评价也是偏低,两张五星弓手主打输出,组了的话就没法用其他类型卡,由于缺坦,还必须要用カルネロ这个近战弓手帮忙。四星理论最强的是战士,碰巧又是输出卡,被两张五星主力卡比下去没法出场。可能精灵酒馆唯一可取的是两张辅助卡奏者和指挥官,前者是辅助类型技能和湖都的差不多,后者是一张强力的后备卡,遗憾的是,这两张卡都是法师,与弓箭队相性还不如湖都的几个。
评价:对弓手特别有爱才在这里抽。注意这个酒馆也是普遍认为极不友好,抽不到カルネロ就始终不能成型,可能其他两张五星弓手都满破了,没近战挡着,还是没法出场。建议放弃。
补充一句,看到有一些骑士玩家会在这里抽指挥官和バリエナ,感觉需要很好的RP才能抽中。
炎领:
几乎全是战士的酒馆,卡的基础数值和技能等都算比较强力,得到的评价不低。个人总结来看,这个酒馆有个很大的优点是五星卡实力平均,抽到哪个为主力都可以,也都见有人用,这点和副都比较相似。一个比较显著的问题是同质卡偏多,而这个酒馆往往需要一直抽下去,可能游戏的时间就耗在这里出不去了,会影响一些游戏体验。
评价:只考虑实力因素的话是很不错的酒馆,战士是过各种关卡都很强力的队伍。
![锁链战记有关酒馆和建队的攻略[多图]图片2](https://www.soyohui.com/uploads/allimg/140621/222A0E05-1.jpg)
上面的只是前言,下面LZ比较想讨论的关于酒馆和建队,仍旧是不讨论戒指卡:
从酒馆的实用卡分布来看,副都抽卡组战士队仍然是第一选择。如果抽到破坏可以一直用到退坑,强运有特殊作用也不错,手背一直抽不到五星的话,比较实用的四星卡像龙杀、自爆等也都可以撑到炎领再抽卡,并且和炎领的战士们配合打不同关卡,仍能出场。抽中复仇、森林弓等也别急着卖,都是偶尔有用的。期间如果有闲钱,去抽一下湖都的弓手,1张就够,投入也不大。
如果副都抽到万象,有心情的话可以去贤者发展法师队,否则先和战士混搭着也可以,毕竟万象的AOE能力很强,相对不容易卡必杀珠,即使在后期也会偶尔出场不会一直没用。
如果是选择圣都抽卡就比较难发展了。圣都本身需要大量财力抽中key卡,运气不好一辈子就在这里抽走不出去了。发展角度上讲,湖都的几个仍然可抽,再想更进一步或者多点变化,只能跳精灵这个大坑,最后可能形成骑士队、骑弓队、弓队三种。再有钱可以抽贤者组骑法,但这个组合是个人看下来觉得最无趣也是最乏力的。
一天下来觉得骑士和弓手本身没有想象中弱的不能看,法师也是,只是战士太强了近乎开挂,其他三个职业自然被比下去。这3个职业的共同问题是需要某1-3张key卡,没有的话实力就会大幅下降。不像战士的6张5星甚至N多四星都蛮好用的。
最后说下自己总结的抽卡。主号战士队暂时在副都抽着,小号卖掉破坏(好舍不得!)蹲圣都,顺便拿下戒指卡先用着。
题外话,个人看视频觉得战士队一直上去砍,对游戏体验可能不算太好,需要做的操作比如切后排和躲攻击,也比较机械。其他几个队看上去累多了但也好玩多了。这个问题见仁见智吧。以后有时间再研究一下混杂编队,相信也不一定弱。
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