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锁链战记国服实用四星卡推荐

时间:2014-6-27 11:09:16    

  虽然锁链战记中后期都是SR甚至是SRR卡牌的天下,但是很遗憾很多玩家拼爹也拼不过人家,所以只有老老实实的合理利用好每一张卡牌,那么锁链战中那些卡牌值得我们培养呢?下面手游汇小编给大家带来锁链战记国服实用四星卡推荐,一起来看。

     首先放上的是最有争议的战士DPS系列参考下 数据库里,关于SR战士0破时的输出DPS:
  1 DPS500以上 龙杀 518(4WAVE) 大小姐 502(2觉效果)

  2 DPS450-500 微笑 494 哪吒—479 钢刀—464 大小姐—457(无2觉) 春眠—453

  3DPS<400 工匠学徒—400 哈桑—400 双刀依欧—360 铁假面—350 不良奶—353

  男主—296

  关于国服特产

  哪吒(李狗蛋)操作难度 中等(由于3星满破没比4星0破强多少,所以送的哪吒还是可以很好用的)

  心得评价 ★★★★☆(伤害较高,还有控制,就是怎么破是个问题)

  技能评价 ★★★★☆(2珠倍率略低但是有击晕效果)

  能力评价 ★★★★☆(击退效果并不好不差,2觉效果很不错)

  副都酒馆

  ☆其他职业☆

  铁假面 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(假面操作起来比战士轻松很多,而且伤害不低)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠单体伤害不错)

  能力评价 ★★★★☆(1觉防远;2觉加攻使得铁甲面作为骑士也能拥有战士一样的战斗力)

  森林王者 操作难度 低

  心得评价 ★★★☆☆(只用扔后面射就够了,战局无力感严重)

  技能评价 ★★☆☆☆(技能2珠回报小,弓手乱射效果疲弱)

  能力评价 ★★★★☆(1觉限制性有些大,才13级就有的2觉会陪你很久)

  复仇弓 操作难度 中等(特地给她补刀还是不如菜刀砍得快,但是需要爆发的时候攻越高当然越好)

  心得评价 ★★★★☆(如果操作得当,复仇弓可以在后排持续高输出;如果操作失误,复仇弓一个技能帮你最后时刻翻身)

  技能评价 ★★★☆☆(3珠 6次攻击2倍附加击晕,本身来说很强力了,再加上叠攻复仇这个技能威力非常高)

  能力评价 ★★★★☆(1觉加攻,2觉需要队伍减员平时也很难用到)

  副都酒馆

  ☆治疗职业☆

  不良奶 操作难度 中等(如果放她站着治疗你会吃亏的,她,是个战士)

  心得评价 ★★★★☆(1.5的攻速与2.0的回复速转换会打乱操作节奏,前线多一个输出也是变相的降低治疗压力了)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠大恢复,2珠较难掌握,但用惯了不良会发现很适合)

  能力评价 ★★★★☆(1觉的范围缩小使得不良一场战斗不会进行几次自动回复,2觉的WAVE回血会让队伍一直都充满活力)

  盲奶 操作难度 低

  心得评价 ★★★★★(自动回复范围回复量都很高,技能释放后玩家操作压力会很小)

  技能评价 ★★★★☆(持续回复技能可以减少操作压力,增加容错率。不过一次回的有点少,碰到危急时刻无能为力)

  能力评价 ★★★★★(治疗职业最重要的两个能力,范围与治愈量,而且很早就可拥有)

  技能评价和能力评价是我 凭借经验给出的评分……偶尔会比我的心得评价要高……如果觉得我推荐的不可靠,你可以参考这两个自己分析

  二:圣都酒馆;圣都特产:击退与奶 评价 ★★★☆☆

  ☆圣都三骑士☆

  圣战呼声 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(自带回血使得不需要太注意他的血量,1珠的技能用起来异常顺手)

  技能评价 ★★★★★(1珠群攻;释放速度较快,击退可作为控制技,打断技和关键时刻的解救技能;冲刺距离小于击退距离保证了技能释放后自身的安全)

  能力评价 ★★★★☆(1觉回血量太低;2觉骑士的移速加成可以提高玩家的操作左右战场的能力;2觉的骑士攻击加成能加强骑士们常见的AOE技能的效果,清除完小兵的BOSS战会很轻松)

  白百合 操作难度 中等(白百合。圣都三梗之一)

  心得评价 ★★★☆☆(整体偏防御性,但是防御能力又不高)

  技能评价 ★★★☆☆(1珠好评,但是原地单体弹飞,杀伤不高实在是用处不大)

  能力评价 ★★★☆☆(1觉2觉虽然都有攻防加成但是实际上用不到)

  背德 操作难度 中等(背德。圣都三梗之二)

  心得评价 ★★★☆☆(整体偏防御性,但是防御能力又不高)

  技能评价 ★★★☆☆(技能2珠直线击退,冲刺距离>击退距离用起来还是有危险)

  能力评价 ★★★☆☆(1觉带珠好评,2觉真正能带来作用的地方较少)

  圣都酒馆

  ☆圣都的三个代表☆

  鬼妹 操作难度 中等

  心得评价 ★★★★☆(带队伍回复力的战士没几个)

  技能评价 ★★☆☆☆(2珠击退;但是基本上有去无回…冲刺距离太远,CC最速传说)

  能力评价 ★★★★☆(1觉鬼杀有些限制,二觉每回合全员13的回血可以使其替换下队伍的治疗职业来提高队伍整体的输出;也可以在有难度的图里减轻治疗的压力)

  圣都的良心 操作难度 稍低(良心,圣都三梗之三)

  心得评价 ★★★☆☆(良心的治疗范围虽然普通,还是可以放置治疗)

  技能评价 ★★★☆☆(2珠大恢复,2珠容易卡珠,基本全员回满血,较难掌握)

  能力评价 ★★★★☆(1觉治疗量提升;2觉带珠,基本上每场战斗能保证一次技能)

  花奶 操作难度 极低

  心得评价 ★★★★★(自带手当,自带范围,自带治疗量。完全不需要分心操作)

  技能评价 ★★★★★(1珠回复不卡珠还可以解要人命的缓速)

  能力评价 ★★★★★(在奶最基本的范围与治疗量上,又有包扎)

  三:魔法塔力之塔 特色,近战法师,属性攻击 评价 ★★★☆☆

  首先是任职人员

  二星教授(金馆长)操作难度 低(注意,如果有强运,评价各减一星)

  心得评价 ★★★★☆(不错的输出,还有10的掉落)

  技能评价 ★★★★☆(2珠,3次的非常高效减伤技能,好评,但需技巧)

  能力评价 ★★★★☆(1觉加攻,远程有攻击增加就够用了,2觉掉率增加)

  三星教授梅拉希姆 操作难度 较低

  心得评价 ★★★☆☆(2觉可以算另一种前排法师的定位了)

  技能评价 ★★★☆☆(3珠直线群体大伤害,冰属性,)

  能力评价 ★★★★☆(1觉有限制,2觉的被动保证了他稳定的输出与挡枪的能力)

  兵团队长菲布莉雅 操作难度 较低

  心得评价 ★★★☆☆(会近战的远程比不会的远程总是好点)

  技能评价 ★★★☆☆(技能1珠,杀伤有限)

  能力评价 ★★★★☆(1觉保证了敌方压阵了仍有输出。2觉好在可以自选需不需要觉醒)
 
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