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搞趣CJ中国行之正大游戏应晓峰:不会“玩”的团队做不出好游戏[多图]

时间:2014-7-18 11:50:52    

  一个历经沉淀的品牌,一个团结有爱的团队,再加上多款好玩有趣的游戏,正是对正大游戏一路走来所收获的成长最好的诠释。
  一款游戏打开中国市场
  正大游戏强势来袭
  “目前中国网游发展的态势非常好,更新速度快,玩家成长快,用户基数高,这一点在手游上表现的尤为明显。”
  2013年,国内游戏市场掀起一阵热潮,手游行业获得爆发式增长。不仅吸引了国内的各大厂商纷纷转变战略方向,更是让国外的一些厂商跃跃欲试,前仆后继进军中国手游市场。而正大游戏正是瞄准时机,强势出击,以一款《我们是害虫》的Q版塔防手游作为敲门砖,进军国内手游市场。
  “这还只是一个开始,”应晓峰向搞趣网介绍,“正大游戏在今年会有几款大作,像《百万手办王》、《Total football manager》等都已经在筹备中。下半年正大游戏主要的业务是将以上两款游戏代入稳定运营阶段,并分布到主要的海外代理地区。同时,在第三季度还计划敲定1-2款新游戏。”
  伴随着手游市场竞争日趋白热化,有关移动游戏知识产权的事件持续不断,IP一夜之间成为国内手游行业的最火关键词。应晓峰指出,IP很美,优质IP更加诱人,但是IP并不是万能的。
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  目前市场上关于《三国演义》、《火影忍者》这类优质IP的游戏不下几百个,最终能成功的却少之又少。而关于目前市场上所存在的IP问题,应晓峰向搞趣网介绍:“主要有四个方面:首先是相关法律规范的缺失,其次是开发者素质参差不齐,再次是资本方的问题,发行商追求短期利益;最后是当前流行的IP成本高昂。”
  “归根结底,游戏品质才是关键。”好的IP的确可以推动游戏成功,但是如果把精力都放在如何取得IP上则本末倒置甚至禁锢游戏发展。所以,作为一家代理发行商,正大游戏对于代理游戏的选择上,应晓峰认为,产品阶段性的表现占40%,研发团队的续航能力和沟通能力占40%,而好IP之类的推进作用占总体的20%,能抓住用户需求不断优化的游戏才是好游戏!

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