城堡争霸压战和不压战优缺点分析详解[多图]
时间:2014-7-23 11:28:41
两个我都列举了三个好处,对比下,发现了什么。
可以发现,随着城堡争霸的不断更新,官方不断推出爵位系统,悬赏任务系统,都是鼓励玩家不要压战力的,压战力的好处越来越少。就比如第一条吧撸人简单,撸人无非可以得到三点,1资源2荣誉3经验。资源前期可能很需要但是到后期,说实话资源对我来说根本不会在乎。荣誉,就一盘5点荣誉我就不说了。经验这是压战玩家主要的目的,随着联盟打王的推出,唯一制约压战玩家的荣誉也没了,不用怕荣誉不够英雄不够升星。这是压战玩家唯一点实质性的好处。
可以发现,随着城堡争霸的不断更新,官方不断推出爵位系统,悬赏任务系统,都是鼓励玩家不要压战力的,压战力的好处越来越少。就比如第一条吧撸人简单,撸人无非可以得到三点,1资源2荣誉3经验。资源前期可能很需要但是到后期,说实话资源对我来说根本不会在乎。荣誉,就一盘5点荣誉我就不说了。经验这是压战玩家主要的目的,随着联盟打王的推出,唯一制约压战玩家的荣誉也没了,不用怕荣誉不够英雄不够升星。这是压战玩家唯一点实质性的好处。
到这里相信大家都看出来了,我是支持不压战的,为什么呢,本人有两个号,大家看看就知道了
这是我压战力的
以上是我两号的对比。大家知道我为什么不压战力了吧。
压战的号,发现那叫一个慢啊,我就不说了,攻城就只能过c,荣誉竞技场打不上去,任务才5本1000经验2本5000经验。
不压压战的号,攻城g一定问题也没有,h行为加了魔道过不了,竞技场每5场可以剩4场,悬赏任务得的经验也够,我来和大家算笔帐
不压战力每天悬赏任务三次,我战力12000来了5个任务,每次可以得15本1000经验书11本5000经验书最后三次随机的一次14本1000经验书,算下一天光悬赏任务我可以得(15000+55000)×3+14000=224000 对一天可以得224000的经验,那算算考撸人要撸多少生灵涂炭。一人2200不少吧,224000/2200=101.8个人,嗯就是102个人,一个人用是40秒不多吧,40×102÷60=68分钟。一刻不停要刷1个多小时,你受得了吗,我反正是受不了。
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