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当红游戏《疯狂伐木工》是怎样炼成的[图]

时间:2014-7-30 10:52:29    

 一个星期前,有超过150万人已经下载了流行的休闲游戏Timberman(疯狂伐木工)。目前,这个数字已激增至超过670万。

  然而,作为一种流行游戏,Timberman给人的感觉却非常像一些经典的老式游戏。这个游戏里英雄人物是一个身材魁梧的伐木工人,他疯狂地砍伐不停长出树枝的树木,并左右闪避上面掉下来的树枝。这种场面让人有一种似曾相识的感觉。

  为了弄清楚Timberman背后的成功故事,我们访谈了该游戏的创作者帕维尔(Pawel Kitajewski)。

  “Timberman是我们创造的第三个应用程序,”帕维尔说,“我们白天在广告公司上班。下班后,我们在尝试运用我们掌握的技术制作游戏。”

  一开始,他们并不顺利。经过了两次失败,帕维尔从头开始,把重点放在游戏的主角创造上。

  “我决定要做的第一件事是创造我的英雄人物。我开始思考:什么样的角色已经被过度使用——僵尸、牛仔……。”帕维尔说。“我记得我看过的一些美国电影,其中有一部叫做《冰雪暴》(Fargo)。里面有一个威武的伐木工人。我意识到这是一个存在于人们的头脑中、还没有被过多开发的角色。”

  确定了游戏主角后,帕维尔把重点转向了游戏设置和动画场面,他希望这个游戏看似简单,却因为难以征服而使人上瘾。

  

当红游戏《疯狂伐木工》是怎样炼成的[图]图片1

 

  “我首先创建一个动画:樵夫砍伐一棵树,树枝掉落下来,樵夫需要往左或者往右闪避掉落的树枝。”他说。对Timberman游戏而言,闪避掉落的树枝是一个至关重要的概念。

  “我将这个概念告诉给我们的程序员,并问他需要花多少时间来创建游戏程序。”帕维尔说,“程序员告诉我,他需要一天或两天。这个游戏的第一个版本在三四天就创建出来了。后来,我们花了一个月时间来完善它。”

  完成Timberman的制作后,其应用程序被发布到一些应用商店中,并在波兰和俄罗斯的App Store中成为最畅销的应用。

  “一开始,我们迎来了第一个下载高峰,”帕维尔说,“它是5月8日发布的,在之后的一个星期里,我们的游戏每天都被下载5万次。这真的很酷。但是从那个时候起,下载次数开始缓慢下降。”

  有趣的是,帕维尔的团队成员将下载量的下降看作Timberman可能走向衰落的信号。

  “我们公司的大多数人说:好吧,我们已经度过了一些美好的时光,但它的下载量已经减少了,所以再见吧,我们应该另外开发一个游戏。”

  然而,帕维尔仍然充满希望:如果Timberman也能够成为谷歌(微博)网络 Play中最受欢迎的应用,那么它可以迎来第二个高峰。数周后,事情果然如帕维尔所愿。

  “就像两个星期前一样,这个游戏迎来了第二次新生。而且,第二次高峰让它获得了每天60万次的下载。”

  几乎是一夜之间,Timberman登上了苹果App Store中的冠军宝座, 帕维尔和他的波兰开发团队也被推到了媒体的聚光灯下。

  “当我最初听说我们的游戏在美国的App Store中登上榜首时,我感到我需要找人谈一谈,因为也许这些数字是假的。”帕维尔说,“但后来我们检查了我们公司的邮箱。我们每天都收到50或100封邮件,它们有的来自玩家厂家,请求与我们合作开发一些玩具。有的来自其他应用平台,要求我们的游戏登陆它们的平台……那一刻我知道确实发生了不寻常的事情。”

  对于帕维尔和他的团队来说,他们的成名意味着他们可以放弃原来的工作,全力开发游戏。

  “当我听说Timberman卖得很好,我给自己买了机票到印度度假,”帕维尔说。“我喜欢旅游,因为它可以激发创造力。这是我从广告工作中得到的经验。要富有创意,你需要一些新的刺激来冲击你的大脑。”

  帕维尔和他的团队成员是在学校里学习广告专业时相遇的。据帕维尔称,他们的广告专业学习有助于他们了解如何创造一个成功的应用程序,即如何推广自己的应用程序,包括与沟通工具这样的社交网站整合。

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