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2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告[多图]

时间:2014-8-5 9:22:56    

  全球市场美国,西欧,大洋洲目前占全球游戏市场的51%,亚洲,东欧,拉丁美洲和中东及非洲占据其余的49%。在接下来的三年,随着12.5%的年复合增长率驱动全球收入超过$100bn美元大关,这样的划分将会倒转。亚洲东欧拉美这些区域的增长动力主要是不断增强的网络,智能手机渗透率,以及财富的加增。相对饱和的北美,西欧和大洋洲会经历较小的增长。

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  目前,40%的全部游戏收入是在电脑屏幕上创造的,娱乐屏幕以31%收入位居第二。到2017年,电脑屏幕会继续主导收入,MMO为主体游戏。而娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%。2017年的移动屏幕则将占据14%,其掌机游戏下降的份额会被平板电脑游戏的增长所抵消。

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