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梅露可物语骑士符文效果如何 骑士符文叠加算法[多图]

时间:2014-10-20 20:56:58    

梅露可物语出新符文的消息大家现在都知道了,那么梅露可物语骑士符文效果如何 骑士符文叠加算法和小编一起来看看吧。

梅露可物语骑士符文效果如何 骑士符文叠加算法[多图]图片1

骑士符文的效果:


后排收到伤害=原伤害*(100-前排骑士符文魔力值)%

叠加的话,以前普遍以为是加法,但是实测下来却发现是乘法:

如图, 2299/4707=0.488 =0.7*0.7 不等于0.6

关于骑士符文组队的可能性, 在http://tieba.baidu.com/p/3223758478 已经算过了, 在此可以再提一次

已知3星水枪-多彩的数据如下:

在1级时体力为1300,攻击力为3300,晚熟,对风77%,韧性33,击退比率0.11,击退距离21,速度50,攻距125.
如果带上魔力值27的韧性符文之后韧性为40.同时有魔力值27的体力,对风减伤,攻击,攻速,对风补正,骑士等符文可选择.前排有豪杰,水盾,暴君等T/副T可选择.
假设将多彩满觉醒,问: 
在前排有两个骑士(符文取27)的情况下,在多高祈祷多彩下会被地龙一击击退?多高祈祷下会被一击干掉?
补充:1.717地龙的攻击力为5552,对水150%,实际攻距150. 可取5600作近似.

实际效果与叠加算法

主要参考http://www.289.com/inews/40014/实际伤害=(面板攻击力/5)*(1+公会增益+符文增益)*武器增益*(基础属性补正+技能补正*次数)* 属性技能强化^次数 * (0.9+士气/10)
属性减伤: 伤害=原伤害*(100-魔力值/2)% 
骑士符文(后排减少伤害): 后排收到伤害=原伤害*(100-前排骑士符文魔力值之和)%
韧性符文: 击退比率=击退比率*(100+魔力值)% 击退距离=击退距离*(100-魔力值)%
地龙减伤:30%
假设:
地龙在第四位,伤害*1.6
医疗所70级
多彩guts30.
带对风减伤,体力符文,
0祈祷地龙对多彩伤害= 5600/5*1.5*1.6*0.73*0.73*0.865*0.7=867.3395
满觉多彩30guts的血量= 4905*(1+0.165+0.27)*3.9=27451
击杀需要祈祷=(27451/867.3395-1)*100%=3064%
不带韧性符文,击退需要祈祷=3064%*0.11=337%
带韧性符文后,击退需要祈祷=3064*0.11/0.73=462%

由于三星最多4孔,除了337%-462%区间的祈祷外,都没有任何必要带韧性符文.
故符文可以是体力符文,攻击符文,攻速符文,对风减伤
骑士符文从理论上确实可以使得多彩可以参加不超过3000%祈祷的公会战. 换句话,在3000%祈祷下,多彩的血量不会成为瓶颈, 但是会被经常击退,击退对DPS肯定有影响但尚无人研究

一个关键的问题就是击退
梅露可物语骑士符文效果如何 骑士符文叠加算法[多图]图片2

之前确实没人研究,但是我录了个视频,稍微看了看击退对风花的攻速影响

最后的结论:

虽然理论上能拯救短手,但因为击退以及培养成本的问题,实际上没看人用过

低祈祷传统队伍能无压力快进,高祈祷都去练41了,为了里世界还得练3个武器队,没人会去练一个不稳定而且没太大提升的骑士队伍
就目前来看,骑士符文可以无视,但也许加强后能再看看

大致的结果是 (11guts的风花)考虑击退的DPS=不考虑击退DPS*70%

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