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仙剑奇侠传手游前排伙伴选择 仙剑奇侠传手游后排伙伴选择[图]

时间:2014-12-22 21:17:40    

  所谓非指向型就是谁在对位就打谁,类似于平砍,也有一些天赋技能是群体攻击的,这也是不针对任何目标的。

  也就是说,前排伙伴除了[必定会]吸收普攻伤害和还非指向技能伤害,可能还有各种指向型的技能。

  这样一来,前排伙伴扛不住也是很正常的一件事,我们有时候迫不得已要减少前排的压力;指向型的技能无法避免,只能依靠增加前排战位的伙伴来分摊非指向的伤害(阵型篇再接着分析)。

  二、后排伙伴选择

  游戏引导里指的是风、雷、水、火属性的伙伴,但我倒不认为他们是因为抗性相对差所以往往放在后排,在某些凶猛的关卡面前,所谓的肉(土、武属性伙伴)也未必比后排伙伴多抗几下,只是因为输出位更为重要需要放在后排,能多输出一回合是一回合而已。

  也就是说,适当的时候,输出低的伙伴可以上前排”卖“一下自己,全权保证真正的输出存活出手,极限过关。

  因为目前的阵型(估计以后也不会大变吧)只允许五个人上阵,五个人援护,很多人在获得新的伙伴的时候都会犹豫,到底该换谁上阵,谁去援护,谁该下场。这的确是个需要考虑的问题,更换伙计的成本并不是仅仅几颗传功丹那么简单。

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