国内重度手游或在今年大规模爆发,市场权重加大[图]
时间:2015-3-31 10:16:41
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导语:如果要选出2015年手游行业几大关键词,相信“手游重度化”这一词肯定少不了。从2015TFC上中国手游CEO肖健题为《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的主题演讲,到37手游总裁徐志高《重度游戏才能实现平台滚雪球收入增长》的观点,都在说明手游行业自上而下都在关注着重度手游的一举一动。
一、重度游戏爆发并非偶然,韩国早有先例
在14年被称为韩国CJ的Gstar游戏展上,韩国手游重度化的迹象已经初步呈现。国内某厂商的相关负责人表示:在看到的众多产品中,韩国手游品质呈现出明显的“端游化”特征。在技术层面上,采用3D引擎的产品数量大量增加,在美术设计、画面精细度、动作特效等方面有明显提升。在类型上,动作卡牌、RPG、ARPG、横版格斗已成为主流,知名端游产品纷纷计划推出手游版。
而重度手游在韩国市场也表现不俗,据韩国媒体报道,MMO手游《RAVEN with NAVER》在发行当日便获得AppStore免费榜第一位以及畅销榜第二位的位置。此外,发行第五天后,安卓版也在网络 Play拿下收入榜第一。也是同一天,游戏的下载量已突破80万,最高DAU达到50万人,这款游戏至今依旧保持在网络 Play、App Store收入榜前列的位置。
二、国内重度手游市场一片光明,条件或已成熟
从14年第三季度开始,一些有着FPS、MOBA、MMORPG等传统的端游玩法的手游逐步上线。特别是2014年底的《天龙八部3D》,11月流水2.3亿,12月2亿的表现,更是大大刺激了市场。重度化的趋势似乎难以逆转。
在谈及重度化时,中国手游CEO肖健认为形成手游重度化趋势主要有以下几个原因:移动设备的变革和高速通信网络的普及、玩家自身游戏习惯的改变、玩家对游戏内的社交需求越来越多、重度化的手游能够让游戏滚动式地发展以及端游和页游大厂的大规模介入。无论是何种原因占主导地位,2015年国内重度手游市场可谓一片光明。
在国内外市场一片大好的情况下,应该如何做好重度手游,手游那点事有以下三点建议:
1、游戏包体不再成阻碍,质量比大小更重要
虽然包体大小不能代表一款游戏的好与坏,但大包体往往意味着能容纳更多的游戏内容!不过大包体会为产品的研发、发行、运营、维护等带来一系列的问题。所以业内有一种声音认为:手机安装包体越大,对于手机用户来说就越有门槛,随着手游包体的增大,玩家的用户转化率也不断降低。但是根据外国媒体Fiksu的统计,包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,也就是说,包体的大小和用户的转化率没有太大的必然联系。
而随着千元机也进入了大屏、大容量时代,更多玩家考虑的是游戏的画面、声音以及核心玩法。特别是重度手游玩家,与一般的玩家不同,他们对画面、操控感等细节更加在乎。所以重度手游的开发团队在开发手游时不应该着重于控制包体的大小,而更应关注游戏品质是否过关,内容是否能吸引玩家。
包体100M以上的游戏转化率仅比20M以下的低10%
2、游戏特色成关键,找准团队优势
艾格拉斯CEO王双义曾表示:在一款重度游戏中,一定要有一个留住用户的兴奋点。由于重度手游的研发周期较长,通常会持续八到十个月,所以重度手游的研发团队在立项之初就要先确定好游戏特色,和市面上的其他的游戏形成差距。
就游戏特色对游戏表现的影响,谷得游戏VP黄承娟表示:重度手游最新代表作《世界2:风暴帝国》打造的游戏特色就是在游戏中不加入过多传统R
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