中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸[图]
时间:2015-8-3 9:30:50
2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
![中国手游王可:不可小觑了泛娱乐这层窗户纸[图]图片1](https://imgo.soyohui.com/upsoyo/image/201508/1438565447204023.png)
娱乐营销并不能等同于泛娱乐
演讲中,王可提出“泛娱乐”是被业界公认为的“互联网发展八大趋势之一”,但“娱乐营销并不能等同于泛娱乐”。 泛娱乐其实是基于某个IP亦或是明星来打造的一个囊括文学、影视、音乐、动漫、游戏等多领域良性互动的娱乐文化产业新生态。在移动互联网的逻辑之下,让游戏、文学、动漫、影视、音乐不再孤立发展,让IP、明星产品等泛娱乐资源与粉丝之间的黏性和互动达到了不间断、无边界的状态,从而激发对内容提供者的商业价值进行最大化地开发与利用。
而中国手游目前正在紧随腾讯、华谊的脚步,积极部署泛娱乐战略。在打造游戏、文学、动漫、影视、音乐等跨界产品时,中国手游不仅挖掘现有明星IP的价值,还在实施原创IP泛娱乐计划,以开拓更多IP资源,为泛娱乐文化产业生态注入更多生机,让泛娱乐文化产业生态能够长效运行。
泛娱乐是基于IP打造的全IP盛况
王可认为,在移动互联网的语境下,传统产业面临着颠覆与机遇。娱乐文化产业也在这样的时代背景下,打破了原有的运行模式,使得游戏、文学、动漫、影视、音乐等多领域融会贯通、共同发展成为一个联系更加紧密的娱乐文化产业生态。
当这样的一个娱乐文化产业生态日趋健全完善时,将会带来不可估量的商业价值。移动互联网时代,在娱乐文化产业链上,每个模块不再是是闭合的,而是一种开放化的状态,一个IP可以在游戏、文学、动漫、影视、音乐等各个领域的有自己的商业行为,这样产生的商业价值不只是各行业商业价值简单地叠加累计后的结果,而将会是经过激烈的化学反应后的商业价值。
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