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00后用户时代来临 休闲手游成新主流[多图]

时间:2016-4-14 14:26:19    

根据美国SuperData数据显示:2015年全球青少年移动游戏收入达19亿美元(约123亿人民币),占手游市场份额的7.8%。00后作为移动互联网时代最重要的小鲜肉,已是各大游戏厂商竞相争取的手游用户。目前,轻度易上手的休闲手游对于00后玩家有着极强的吸引力。

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一 移动游戏市场下的细分 休闲手游不可取代

从2015年开始,多款端游经典IP移植到移动端,端游用户向移动端大范围转移,重度游戏牢牢地锁定各类排行榜。虽处在重度手游时代,但由于手游天然的碎片化休闲化等特点,休闲手游注定有其不可取代的地位。

目前,重度手游市场已进入平稳发展趋势,相对于重度手游而言,轻度休闲手游拥有更大、更年轻的用户群体和较高的用户活跃度。而出生于移动互联网时代的00后,无疑是休闲手游的最大用户群体。

二 为什么00后用户会如此钟爱休闲游戏?

与80后,90后不同的是,00后对于游戏的选择早已超过了前辈们。00后在物质生活上的优越,使得他们的视野比之前的青少年要更开阔、思维上更新潮,因此00后更愿意尝试新鲜的、有趣的、易上手的游戏。

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在选择游戏时,00后玩家会首选轻度消费的手游,避免过重的游戏经济负担带来不必要的压力。其次,因为在游戏时间上的碎片化,00后多会倾向于选择单局耗时短的游戏。最后,00后用户由于其文化程度、社会经验、缺乏独立判断分析能力,同时又对社交应用有着强烈的诉求,因此在游戏选择上很容易受到周围游戏环境的影响。

休闲手游凭借着易上手、游戏耗时短、轻度消费,迅速在00后玩家间走红。

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三  00后用户红利期 打造经典的轻度手游是关键

世界已是80后的,也是90后的,很快就是00后的。目前,00后游戏用户还处于红利期,其用户市场有着巨大的潜力值得挖掘。也可以说,谁能抓住00后用户的游戏胃口,谁就能占得先机。而很多游戏厂商为了追求短期利益和低成本,降低了对游戏品质上的要求。

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事实上,轻度休闲手游更需要聚焦打造高品质精品化的游戏形象。

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